V
主页
【战棋游戏开发日志2】战斗框架
发布人
原型Roadmap 1.战场状态机【已完成】 2.战斗基本框架【已完成】 3.人物、装备、技能独特的build机制【To do】 4.数据设计:丰富敌我人物、装备、技能类型和数据【To do】 5.关卡设计:人物的升级路径、装备Loot【To do】 5.简陋的攻击、受击动画、音效【To do】 战棋游戏开发日志P2 游戏名:暂未命名 QQ群:954283589 Discord社区:https://discord.gg/k7TAm2YmuQ
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
【战棋游戏开发日志3】战斗场景的重制
【Hex Demo】P2: 提前显示伤害+重置机制
【Godot教程】回合制战斗RPG-01.移动篇(进阶)
【Godot自制Demo】实现多阶段连击
『Godot制作战棋类游戏』P1.设置Hexagon Tile
【Godot教程】回合制战斗RPG-02.场景切换篇
【Godot教程】Line2D实现拖尾效果
【Godot教程】回合制战斗RPG-01.移动篇
【Godot自制Demo】无限探索地图
【Godot自制Demo】闪电效果
【Godot4】FOV(复刻影子战术、赏金奇兵)P1.用shader实现,而非raycast!
【Godot自制Demo】实现仙剑「万剑诀」效果
【GodotDemo】三种火焰围绕实现方式
【Godot4】FOV(复刻影子战术、赏金奇兵)P2.利用Decal实现多面投射。
【Godot教程】回合制战斗RPG-04.我方回合篇
【Godot教程】回合制战斗RPG-06.敌人回合篇(完结)
《大 学 生 游 戏 开 发 传 奇》
【Demo】利用Godot4的Astar展示任意两个tile之间的路径
3D重置《赤色要塞》次时代版-第一期游戏场景
【吉比特未来游戏制作人大赛】肉鸽卡牌+战棋新游《水晶之灾》玩法解说视频!
「NottaDevlog5」我来组成头部,你来组成......总之,合体!!!
《仙剑奇侠传》UNITY HD-2D重置(六)
【Godot教程】制作残影-硬撸版
【Godot教程】回合制战斗RPG-05.我方施法篇
「GodotDemo」暗黑风格背包之随机生成不同材质大小的物品
【Godot自制Demo】用Particle2D制作闪电球/千鸟
【Godot自制Demo】实现仙剑童年阴影-鬼手地刺
【一个文科生的游戏开发日志#3】独立游戏 最重要的是什么
【游戏开发日志】魔礼寿非完全战斗样板
【Godot自制Demo】实现dash残影Footage
「NottaDevlog3」拨开天空的白云,像乌龟壳一样绿绿
随机火柴人大战——Who will win?【丅博x诺亚方邹】
中学生Godot自学日记Part.1:角色动作与移动功能的实现
「Godot自制Demo」Building...Construction Completed
「GodotDemo」制作暗黑/恐怖黎明/流放之路风格背包
【Godot4.2】实时绘图函数演示测试
【国产独立游戏开发日志】周末了,在地图里走两步
【浏览量破百万】爆火独立游戏《CPU大厨》官方宣传片!
#6小桃的同人游戏开发日志:Demo发布!为我最爱的小桃做一款同人游戏!
游戏开发:新的植物形象设计!