V
主页
京东 11.11 红包
【策划简评】年后几乎0更新,所以爱会消失,对吗?
发布人
看看现在还有多少蜗牛真爱粉(手动滑稽)
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
【策划简评】猴子:宁可大力逼氪,也不细心骗氪,向玩家低头不可能,乖乖等着收割
【策划解析】蜗牛会凉吗?第01篇:脱缰式创新,这些策划明明这么普通,却那么自信
【最强蜗牛】从者更新=退坑潮?策划懒惰惹的祸
【策划简评】策划带你解读最强蜗牛一月版本内容
【抽卡玄学】保底?仓检?卡点抽卡?以最强蜗牛为例,揭示抽卡的底层原理
【策划简评】这也叫大更新?物种战争呢?详解蜗牛军团战的弊病所在
【策划简评】15号更新公告解析,装备商店上线,年前换装备别想了
【策划简评】测试2个月连数值都没测?数值是蜣螂推出来的?
【最强蜗牛】许愿周SSS自选,保底设计是个技术活。
【策划解析】新图新抽奖机,这不比物种战争香?蜣螂竞技场赶紧打完
【策划简评】猴子:你们尽管骂,要是更新算我输,大版本更新,不存在的!
【策划简评】1月8日0更新,物种战争鸽了,QC在令人失望上从来不令人失望
【游戏运营】“爱玩玩不玩滚”的背后,是开发商舆论的最优解?【玩家战争02】
【最强蜗牛】从策划角度看待馆长的头盔属性大砍
最强蜗牛更新每日礼包贵重,回顾厂商如何驯化玩家【每日礼包发展史】
【最强蜗牛】蜗牛宇宙黄鹂鸟DLC,换皮先锋未来可期
【策划简评】采矿时间bug, 快速上阵bug, 策划角度分析成因,督促修复
【最强蜗牛】开盲盒多是一件美逝,蜗牛盲盒与实体商场的异同
【策划简评】你以为这是个roguelike?其实它是个卡牌游戏
【最强蜗牛】剑灵创可贴揭开了“修正”基因研究方向的序幕
【策划简评】运营捡屎5000白换取800进化宝箱!宠物猪根本不能算玩法
【策划简评】没做回归任务的也可以购买礼包了,兑换装备周数更新
【策划简评】吐槽二月预告全是寂寞,从开发角度理解为何游戏制作不能远程办公
【策划简评】战争兵器6个装备槽竟然没有回收白蝌蚪 这不QC啊
众神红包变香了!从红包演化史看待【最强蜗牛】的红包改版意图
【策划简评】界面帮你设计好了,拿去直接用吧
【游戏策划】零氪=白嫖?免费玩家是付费玩家的游戏体验!
蜗牛幺蛾子:封禁30名玩家,背后的原因令人暖心
【最强蜗牛】用让子弹飞的方式打开馆长的头盔改动事件
【最强蜗牛】运营骑脸氪金玩家,是猴子的扭曲还是策划的沦丧
【策划简评】阴兵中奖是策划故意的?不过是开发资源和时间的博弈罢了
【蜗牛夸夸】蜗牛的背后,是普遍采用的吸量测试和版权试探
【策划简评】新图使徒剪影貌似许愿炉?可能性大吗?
【手游换皮】深度解析换皮大厂不敢碰的游戏特点
【最强蜗牛】抽奖许愿0提升,周期活动好无聊,详解运营活动的设计原理
【策划简评】业内人士都看不懂的操作!不同账号抽卡出货相同,绝壁是故意的!
【最强蜗牛】为例,详解体验服发展及产生原因,体验服未来走向
最强蜗牛(这可是好东西啊)最新密令(评论区)
蜗牛和剑与远征相互偷袭?策划带你缝合系统玩法
【最强蜗牛】策划简评:策划猴子生怕游戏不凉,8个新小伙伴劝退玩家