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【FF8 RE高清计划】4分钟展示为什么高清背景与高清CG缺一不可~
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从1997年的《最终幻想7》开始,史克威尔便运用了即时演算与CG动画相融合的技术,这为游戏的演出效果增色不少,使得游戏电影化更进一步,在当时是非常了不起的设计~ 北濑佳范在一次专访中说过,制作组当初是想把游戏画面和过场动画混合到一起,但最终应用的效果却并不如他们所想。在FF7里一些过场动画和实时演算的角色外观多数并不对应,比如说两者呈现出来的比例和多边形品质就大不一样。 毕竟当初只是刚开始使用这项技术,还不纯熟~ ———————— 而在1999年的《最终幻想8》中,这种技术得到了进一步的提升。在FF8里有多处玩家是可以在播放CG过场动画时进行移动的,制作组成功做到了将游戏模型更自然地植入这些场景之下。 在PS1原版的FF8中,CG动画与3D建模还有2D背景贴图的融合度是相当高的,配合当时的老式电视机可以说是毫无违和感,这是之后的移植版本都很难见到。 而2019版的《最终幻想8 Remastered》在这方面真的是违和感满满…贴图问题以前我说过,官方为了滤掉锯齿直接模糊处理了,导致这个所谓“高清版”的贴图甚至不如以往的版本,而CG方面官方也并没有进行彻底的高清修复,只不过是把以往的CG强行提高了分辨率而已。 所以19版必须使用高清背景贴图与高清CG,才能与它特有的高精度建模相融合。 有句话说的好,无图无真相,说的再多不如直接上图,那么请看本期视频吧~ 看完你就会明白,为什么对于2019版FF8来说,高清背景贴图与高清CG缺一不可~
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