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消失的光芒【1】官方开发工具tt07
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笔记 敌人的活动逻辑需要根据你创建的navmesh(一种AI控制逻辑,区别于一些小场景的全体ai控制,这里对活动区域的ai单独控制——我推测的) 1,打开navmesh窗口后可以显示(load按钮)当前的navmesh,如果对地图进行改动则需要重新计算一下(Build&save按钮),在compilemap对navmesh打勾可以在每次测试这个图时都自动更新navmesh 2,放置敌人ai有两种方式,单独放置或划出一块区域放置 3,放置前可以选则放哪种敌人,以及他们的行为脚本
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