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东方红魔乡Lunatic 4.2E(魔B)
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本视频可作为3.5E打分参考,但推荐使用梦B机体,理由如下: 1. 魔B的扔雷时机较难把控,很大程度上依赖于bgm的节奏,而本作在游戏过程中按ESC暂停游戏时bgm会继续播放,因此使用魔B打分几乎不能中途暂停游戏,甚至偶然出现的掉帧都会严重影响对扔雷时机的判断; 2. 魔B在激光亮起时松开z键,激光不会消失,导致控血难度较高,很容易提前击破并损失消弹分数; 3. 魔B的雷在大多数地方的消弹分数收益不如梦B(虽然更容易收点,但是梦b都不稀罕那些点)。 下面是一些打分要点(以3.5E分为目标): 一面:尽量多收P点,蓝点不必追求吃黄,终符的消弹分数价值很高,占一面总分数的30%左右,因此一定要注意控血,不要提前击破。 二面:二非不必停枪擦弹,完美冻结不必控击破,以稳定通过为主。 三面:如果要擦3-2的12只妖精,开幕需要左右封,有一定风险,可以考虑放弃这部分擦弹(500g左右);3-3如果形状不好不用强行收点(视频里强行收点反而漏了几个蓝点,得不偿失),后面扔雷擦弹难度不高,建议按视频中的路线执行;后半道中开场视频中的打法比较激进,可以在版底妥协,但是该扔雷收点的地方还是要扔雷;关底选择不擦风铃不刷三非,但是建议擦二非,收益不低,当然也可以选择妥协。 四面:前半道中收点方面可以适当妥协(其实视频中的打法已经很妥协了),如果三面关底miss了,见魔法阵时有雷,则一雷炸魔法阵;后半道中三吴克前面8队妖精可以不擦弹,但是一定要把点收全;关底一非二非按正常避弹打法拖全到读秒击破即可,一符二符相对简单建议收取,翡翠规划一雷炸掉,水精灵有一定难度但是可以考虑收取,水银比较简单建议收取(但是视频中失误撞了),带1~3雷进五均可,但不推荐0雷进五,如果0雷见水银建议主动撞掉换雷,否则五面道中前半会出现严重的擦弹和分数亏损。 五面:三雷进五的情况下按照视频中的扔雷规划执行即可,二雷进五的情况下开幕不扔雷,一雷进五的情况下只扔视频中在五前半道中扔的最后一个雷;道中非可以选择妥协,在倒计时4s时下来直接击破,不擦最后一波,以防没有及时击破导致boss直接飞走;关底一符有一定危险,因此不建议拖,应尽快击破,二非在rank不满且有满P消弹的情况下难度很低,可直接收取无需扔雷,二符同样不建议控击破,能速破就速破,三非很难,建议把视频中炸二非的雷留给三非(视频中因为三非应急多用一雷导致木偶亏损严重,非常不划算,虽然也比之前好几次直接撞了三非强)。 六面:由于0雷见道中boss,道中非撞掉或者道中符卡安定失败也不要紧,只会损失一些分数。如果前面能完美执行,最后可以3-1(梦B可能是2-1)见关底boss,后面的分数只有5kw左右,因此该扔雷就扔雷不要省,以通关为主。 注:梦B的大体规划可以照抄本视频,但也存在一些小的差别,并且具体的扔雷时机完全不同,因此如果选择使用梦B,相关细节方面的问题请移步至梦B打分视频中学习。
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