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MCBE 单维灵魂篝火式守卫者农场
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这个东西的话,主要就是用守卫者的特殊空间检测机制,检测范围只有1×1,但是同样生成在西北角,并且无视西北边的方块性质,但是自身上方两格内必须有一格为真空气类方块,并且第二格不能是完全阻碍生成方块,所以就根据这些原理做出了这个 讲实话,原理是比较简单的,就是利用阳光感测器踮脚,然后用篝火洗头,玻璃板卡位,水流收集掉落物,这里阳光感触器不能换成别的其他方块,因为要么就太低了,卡不到位,要么就太高了,站不上去,总之,大概确实只能用阳光感测器了,问题不大,不过反正也不贵,一共也就75个石英罢了,才一组多一点而已,应该都拿的出来 效率方面的话,因为没有抢夺,所以肯定不能跟三叉戟的去比,然后的话和摔落式相比的话,这种从生成到死亡需要七秒钟,大概比摔落式慢1倍,比岩浆块式快1倍,相当于是一个折中的效率,但是优点就是不像摔落式的那种,需要往下排比较深的水,这种只需要跟普通的三叉戟或者岩浆块做一样深的排水工程即可,并且在没有三叉戟的情况下,它的速度是岩浆块式的1倍,并且造价也并不高,所以也不失为一种可行的方案,问题不大 这里把一些守卫者相关的专栏或者视频的链接放一下,想看的可以去看 守卫者的空间检测机制: https://b23.tv/Q0Gp1PP 部分生物的方块性质评估: https://b23.tv/b1aLotj 摔落式守卫者农场:BV188411W7hR 三叉戟式守卫者农场:BV1ZU4y1Y7iC 岩浆块式守卫者农场:BV11G411H79q BGM:许嵩 洛天依——深夜书店
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