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围棋游戏开发 9.2
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围棋游戏开发 9.3
围棋游戏开发 4.1 (核心层实现)
围棋游戏开发8.5
围棋游戏开发8.4
围棋游戏开发 3 (数据层定义)
围棋游戏开发 4.2 (核心层实现)
围棋游戏开发 6 (与核心模块进行组合)
围棋游戏开发 7.1 (核心算法实现)
围棋游戏开发 8.3(核心算法-局势判断算法测试)
围棋游戏开发 2 (介绍游戏基本逻辑)
深度学习入门(一)-感知门
整体框架讲解
围棋游戏开发 8.2(核心算法-局势判断算法实现)
围棋游戏开发 7.2 (核心算法-禁入点)
深度学习入门(九)简单网络实现
围棋游戏开发 8.1 (核心算法-局势判断思路)
C#入门到入坟1(前言)
业务层实现&项目组装
项目框架完善
深度学习入门(二)-激活函数&定义矩阵类
C#入门到入坟24(完结篇1 游戏案例)
深度学习入门(十五)过拟合Dropout层
深度学习入门(三)实现激活函数&三层神经网络
深度学习入门(五)MNIST手写数字集解析
C#入门到入坟25(完结篇2 游戏案例)
C#入门到入坟6(if,if else,if else if 语句)
深度学习入门(十二)反向传播实现
框架设计补充
C#入门到入坟11(函数定义)
C#入门到入坟8(for 循环语句)
深度学习入门(八)导数&偏导函数
C#入门到入坟5(常用运算符)
C#入门到入坟27(完结篇4 游戏案例)
操作系统基础 基于x86架构 12(使用INT 10H进行清屏)
C#入门到入坟15(接口)
【机器学习】主成分分析(一)
C#入门到入坟9(while,do while 语句)
C#入门到入坟3(安装&项目创建)
C#入门到入坟14(详细了解类)
操作系统基础 基于x86架构 4(认识CPU)