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ue4动画创作流程分享
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这个作品做了创意连击动作尝试以及学会ue4的动画流程,也算是梦想更近一步。下面是我的一个大概的制作过程,希望大家多多支持,能有时间做作品的动画师真的不多,哈哈哈哈哈~~~~ 1.剧本:也许曾经高于地球的一个文明,拜访过地球,被地球文明的发展所震惊。在离地球不远的星球中创造了一群具备战斗意识的仿地球生物的机械体,是为了统治地球,还是恢复自身文明不得而知。作为维护地球安全的星际巡查队,必须先发出行动。组织决定派出代号为零的星际战士,一旦发现威胁直接给予剿灭。为啥叫零呢?一旦他执行任务,那就是一个不剩!!! 2.故事版:有了大概的剧本后,最感兴趣的是表现执行任务的一段,直接清零的打戏。下面试我的一个故事版的设计草稿,大概把走位与动作设计出来。 3.分镜:故事版出来后我把关键帧的pose是放在max里面摆出来,根据动作算好配角人员安排,出了动画分镜。 4.动态预演:这一步主要是制作,对空间布局与运镜要求比较高。主角就直接在基本细化完,以主角的节奏为主。 5.开始用ue引擎来准备好资源,导入主角和的挑选配角模型,其中配角模型是需要fbx转max的。最后就是ue商城中挑选ue场景。 6.在ue引擎中把场景搭配好,使用sequence,把角色模型-动作-场景-镜头组合在一起,根据分镜分成了6部分镜头(其中删掉1个) 7.然后就是根据镜头去细化配角和优化主角动作。中间其实也做了很多受击特效,我感觉效果不好,只保留了ue自带的刀光拖尾。
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作品《零》原创打斗设计 max+ue4
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