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制作中的《Strategos》:拉菲亞戰役,托勒密對上塞琉古
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https://www.youtube.com/watch?v=dz3sv3OEpBE&t=333s https://store.steampowered.com/app/3064810/Strategos/ The game contains over 200 unique units and over 50 unique factions, including the various Hellenic Empires, The Achaemenid Persian Empire, Rome and Carthage across different eras, Gallic, Germanic and Iberian tribes, Umbrians, Samnites and other native Italians, the major city states of ancient Greece, the Thracians, and more. 這款遊戲包含超過200個獨特的單位和超過50個獨特的派系,包括各種希臘化帝國、阿契美尼德波斯帝國、羅馬和迦太基,涵蓋不同時期的高盧、日耳曼和伊比利亞部落,翁布里亞人、薩莫奈人和其他本土意大利人,古希臘的主要城邦,色雷斯人等等。 We have a small team with only one full-time programmer, and two part-time artists (one UI and one models/animations/texturing). The game has a coming soon page on steam 作者:我們的團隊很小,只有一名全職程序員和兩名兼職藝術家(一位負責用戶界面,一位負責模型/動畫/材質)。這款遊戲在Steam上有一個即將推出的頁面。 In terms of the gameplay mechanics, it's not really related to RTW, but more akin to tabletop wargaming like DBA/FoG/ADLG, but real time and large scale. The ruleset includes things like unordered charges, terrain disorder, multiple morale levels, fog of war, and using couriers to send messages. 作者:在游戏机制方面,它与《罗马:全面战争》没有太大关联,更像是 DBA/FoG/ADLG 这样的桌面战争游戏,但采用实时和大规模的方式。规则包括无法控制的冲锋、地形對於軍隊陣型的混乱、多重士气等级、战争迷雾以及使用信使传递信息。 第一眼看上去,我會以為是全面戰爭的模仿類型,但細看浮現的routed、disorder、hold字樣,的確如作者所述,是類似於榮耀戰場的戰鬥機制,更像是即時制的榮耀戰場。就作者稱,遊戲將不會有沙盒戰役機制,而更專注戰鬥,未來可能會有線型的戰役。目前遊戲仍在製作中,畫面也當然比不上大公司的CA,不過我仍對它還是有所期待的。
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