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Rusted Moss【锈苔】初见全流程解说 #6(完)
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游戏名:Rusted Moss(暂译“锈苔”) 平台:PC / Steam 电脑配置: NVIDIA GeForce GTX 1660super AMD Ryzen 5 3500x 16G(8Gx2) 2400MHz 外设:罗技 G610 录制时间:2023年4月17日 通关了 但老实说 我很不满意 游戏内极端刁难玩家的设计在游戏后期凸显得淋漓尽致 因为漂移手感和刁钻地图设计导致的各位莫名其妙的寄法自不必说 小怪攻击力更是重量级 血上限不管是十格还是十五格 甚至说夸张点 二十格 都几乎是被秒 设置血上限的意义何在?小怪丰富度也很低 游戏内一直在重复使用看过了十万遍的小怪 直到最后一张大地图 里面的小怪也全都是曾经遇到过的老熟人 甚至连血量都没加单纯只调整了攻击力 而作为游戏核心机制的钩索在最后一张大地图反而几乎没有任何用处 很难不怀疑制作组在地图设计上偷工减料 至于存档点 虽然这个游戏的存档点很多 但在不少真正需要存档点的地方是看不到存档点的 这个特点在实验室这个大区域体现得最为明显 配合上这个游戏的死亡回档机制就非常让人恶心!总不能只看数量 不看质量吧 剧情更是儿戏 虽然在Steam商店页面里就写着“人类和精灵,你站哪一边呢?” 意味着我们有选择立场的权利 但实际上 这个游戏的剧情几乎就是在给你单方面的灌输精灵的“好”和人类的“坏” 作为上帝视角的我想以一个公正的视角来选择最后的立场 但开发者对剧情是带有明显且强烈的倾向性的! 不过呢 我目前没有全收集 或许剧情上还有我没探索过的地方 现在的评价多少有失偏颇 我或许最后能够有不止一个选择 但如果全收集后 剧情整理起来依旧带有强烈的倾向性 我就不得不给这游戏一个差评了 总而言之 游戏该玩我还会继续玩 全收集和结局我还是会接着打 作为总结的玩后感专栏也会在完成上述任务后再撰写 但至少目前为止我对这个游戏的印象已经从一开始的惊艳转到现在的失望了
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