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七日杀又更新啦,熊换上新皮肤了,并且增加了动物掉落战利品机制!!【七日杀1.0正式版本】
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变更日志b316: 增加 rwg _ tile _ country residential _ straight _ 03。 part _ country residential _ back _ lot 5至lot8。 僵尸变异SFX。 基于阴影质量设置的接触阴影的光线采样计数调节。 库存UI音频可扔物 清单UI音频连线工具 库存UI音频管道胶带 库存UI音频食品项目 允许从游戏启动器打开Unity图形作业 新熊和僵尸熊 改变的 增加图形高/超预设锐化设置为50%和60%的FSR与时间AA缩小,所以他们有类似的锐化。 移除了未使用的景深图形设置 不是来自玩家的消息不会逃过bbcode(Mods,服务器消息等)。) 再次在全局加载时加载EntityClasses.xml,而不是在程序开始时 增加熊和僵尸熊的生命值 僵尸狗、巨狼、格蕾丝和熊现在会掉落战利品包 格蕾丝现在收获腐肉 调整掉落物品袋中的物品 改进了Ultra的图形反射探头设置 允许在背包/铺盖卷上重生,即使它在重生窗口显示后被移除 更新了几个道具的收割/摧毁事件,只允许打捞工具拆卸 从幸存者营地01的卡车底板上移除液体箱,以防止卡车向侧面倾倒 更新小熊使用自己的手项目,射程更短 从armorCommandoOutfit中删除了不需要的和拼写错误的标签 本地化已更新 更新了中型和重型装甲移动惩罚的计算值 移除了火箭发射器上的小型附件,比如反射瞄准器和2倍瞄准镜 任务现在允许共享进度,但是每天只有前三个任务会计入完成等级 固定的;不变的 移除在专用服务器上导致空引用的挂钩。 永久死亡的更多挑战修正。 修正了绕过开关在base_military_01上获得不完整任务的能力 SpeedTreeStandard.shader中添加了回退着色器。 房子的质量保证问题_旧_维多利亚_03 house_old_pyramid_03的QA问题。 QA问题公寓_06 锻造工作站,化学站,营火,火桶和火把增加了粒子系统。发射缩放现在由粒子视频设置百分比控制。 调整了SMG和霰弹枪炮塔锥体使用的半转晶材料的AlphaStart。我还添加了逻辑来更好地平衡白天和夜晚的透明度。 加油站解决的质量保证问题_03 cabin_04纹理问题 商店上的裤子剪裁_服装_02 固定脖子滑离身体的僵尸哟 现代_01 SI &质感问题。 房子里不见了油漆_现代_08 码头的SI问题_03 在您离开UI并返回之前,库存槽保留款不会更新。 带有金属渲染器的macOS上的粉色树 关闭p_blockdestroy_earth的根粒子系统渲染器的“自定义顶点流”。 高质量产品的性能下降和库存损坏。 布娃娃伤害重生死亡。 天坑不应该打破部落石。 RWG/Navezgane正在生成水中有缺口的地图。还修正了装饰品没有被放置在水下生物群落中的问题 在较粗糙的表面上,探头的图形反射暗淡或闪烁 死亡僵尸被击中时仍会发出痛苦的声音。 如果控制台车窗打开,从车辆上分离时(例如,从死亡中),车辆动作设置不会被移除。 层添加显示错误,显示0 M2金属渲染器上的紫色山脉和树木 向SpeedTree8.shader添加了后备着色器,因为一些基于MacOS Metal的系统无法编译现有的着色器 图形AA FSR增加了额外的AA的闪烁和模糊 漏洞:发电机组中的汽油罐在提货时被骗 更新了医疗治疗项目,可以在用医师津贴治疗他人时正常工作 FSR质量的变化可能需要一段时间来更新纹理锐化 切换到虚拟插槽(即空手)时更新快速交换 Dragndrop装备不能正确刷新非模式物品的模式
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