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「不可思议的幻想乡-FORESIGHT-」P11 瑰丽神殿 下 数值爆棚打不过的支线
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本作的不思幻主线从TODR的折磨肉鸽彻底转变向了标准的RPG游戏,虽然好像对新玩家很友好。但是RPG嘛,游戏的难度就从原本TODR的恶意与奇技淫巧转变到了数值上。 本作中最让我不爽的一点就是武器成长的简化,取消了TODR的经验与进化,把武器分为了非常明显的前中后三个阶段,每个阶段能获取的武器种类与刻印也都是规定好的,如果不是本作绯绯色金的获取难度较低,我一定会好好问候一下家人安好。 我不确定四阶敌人的能力是否与TODR相同,但截止目前在前作中能对玩家造成折磨的敌人能力全都因为 没有开放材料与物品合成系统 而遭到了阉割和削弱,例如帝的铺设陷阱能力、妖梦半灵的进阶盟友能力等。同时敌人之间特殊关系的互动也被一并阉割,例如幽幽子系敌人在遇到米斯蒂娅系敌人时会把对方除外。琪露诺在靠近莉莉白时会变成水等。并且敌人在误伤击杀盟友时也不会像TODR中直接进阶一档,而是只会增加等级,在前中期游戏里也不会出现掉落符札、进化符札、退化符札 即便大部分陷阱都被削弱,触发陷阱的概率也降低,失败惩罚基本等于没有,陷阱的定位从TODR中玩家需要动脑子去应对的问题,在本作中变成了随机恶心你一下的东西,直接原因就是因为本作暂时没有物品制造系统,玩家没有足够的资源去应对,陷阱问题,你中了兑金陷阱就只能祈祷它不要卖掉你0/9的储物隙间,不然就问候家人。即便游戏中能获得100%防御兑金陷阱的防具,但是上面的刻印只有25%的概率不被卖出,防具本身在数值上比同级防具低不说,防盗刻印还只能镶嵌在防具上,并且至少到目前为止我没有见到TODR的防盗饰品。 因为简化了物品养成,并且给予了玩家类似莲花迷宫能够在主线中永久成长的链接系统,就导致关卡设计的难度曲线异常的高并且没有难度推荐提示,虽然失败惩罚并不高。 但是,刷LP点强化链接的时间攻击你还是要收下的 总的来说,不是让人玩不下去或者说能轻易逼人问候家人的作品,Foresight能扩展和成长的路还很长,希望AQ你不要像莲花迷宫一样直接放弃好吧 还有汉化组你们在干什么啦——!!
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