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独立游戏开发日志1:coscos开发休闲三消类小游戏,周期经费可能会踩的坑,纯小白受搓完成,经验分享
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大家好,我是羊羊,一个怀揣着游戏梦的游戏创作者博主, 23年12月份入坑“独立游戏开发赛道”从纯小白,网课,教程一步一步地码到现在。 也是那个在无数个日夜中与代码为伴,与创意共舞的“野生码农”兼“梦想家”。 这个系列,是想和大家分享我如何用Cocos引擎,历经六个月的艰苦奋斗,终于将我的小游戏《四字有梗》在抖音平台上线的全部经历,中间包括开发整个周期,开发的部分内容,开发经费和在开发中遇到的“坑”、“天坑”。 各种审核、备案的驳回情况,与平台对接时遇到的大小问题等等。 这个系列不是教学课程,大家不要当做教学课程来观看,更多是分享,碎碎念,可能含水量还是比较高的。 如果喜欢可以关注我,现在手头上还有新的项目,更新频率不会很高,但会保持至少一周会有一个更新, 希望以后能够抽出更多时间来创作,会持续输出哦! 最后感谢大家的喜爱和关注,你们的留言和分享也会给我带来新的灵感哦~比心ღ( ´・ᴗ・` )比心
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