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【UE5记录】打击感表现与战斗系统研究
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纯蓝图,没用插件。 完整的可配置系统,包含闪避、处决、格挡(获取敌人武器) 包含以下内容: 1.不同攻击动作对应不同受击 2.部分强力攻击会推开周围的敌人 3.部分受击动画中可触发处决 4.与武器对应的技能、攻击 5.处决镜头配置(根据武器不同随机释放) AI还没弄,仅测试记录。
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