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C4D + SD - 插件开发最新战况 二周前已进入尾声 准备推出v1.1版 功能完美继承 精准超高质量出图
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https://www.youtube.com/watch?v=PL5SFu6Yxbg 插件开发作者:Cinema4DAI 开发进度:二周前已进入开发尾声,目前进展应该比视频中显示的更快,相信很快就可以看到。这是基于C4D使用的第一款AI插件。我测试过Blender和Maya的AI插件,前者似乎更倾向于对接工作流,后者则更倾向于辅助部分功能的设计,例如:忽略UV快速生成材质,直接生成带有强大照明效果的渲染图。下面是maya插件的下载地址,有兴趣的小伙伴可以去尝试: 插件下载:https://codychildress.gumroad.com/l/stablediffusion 作者演示网址:https://www.youtube.com/watch?v=p3DmqKpwYHc 我认为,视频中可以看到SD的功能完整性得到了几乎100%的传递,增加了更多可控选项,基于3D设计需要,整个功能的实现结果有大幅度提升,无论生成精度、品质都能够满足商业化制作的需要,随机性也被压到了最低。如果作者愿意长期稳定的更新这个插件,甚至组件团队对插件进行商业化维护,这个插件将很快改变传统的 “建模+灯光+材质+渲染+后期” 流程,“建模+材质+AI”,甚至“建模+AI” 将成为未来的全新工作模式。 目前,单独使用SD存在极大不确定性,想满足商业化高精度、高品质、高精准生成的要求非常难。但将SD接入工作流后,它所有的问题都能够得到很好的控制和解决,这才是我们需要的AI程序。有很多营销号吹嘘AI未来将大规模替代设计师,我认为这就是为了吸引流量、散播焦虑的废话,真正的设计师在AI加成下可以做到更多、更好,甚至能够轻松跨越自己当前的能力瓶颈,无限制的提高自己的设立能力。加上AI高效的生成能力,对于提高自身审美能力也会有数倍加成! 加油吧,3D设计师们,这是一次全新的变革,祝大家走出一条属于自己的全新设计之路!
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