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京东 11.11 红包
7.《设计模式》prototype模式一般会和工厂模式会和使用
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原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
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8.《设计模式》builder模式的原理以及和抽象工厂模式的区别
14.《设计模式》组合模式是依据树状结构组合对象的
4.《设计模式》设计不同平台的用户界面,用修饰模式和工厂模式
12.《设计模式》适配器模式实现两种接口不兼容的情况
10.《设计模式》原型模式用在大量创建对象时,以提高效率
2.《设计模式》在做设计模式时对象组合优先,继承其次
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6.《设计模式》用例子分析了遍历模式和访问者模式
媳妇在arduino上运行程序成功!
28.《设计模式》模板模式是23个模式中最简单的设计模式
18.《设计模式》代理模式可以控制外部对内部访问
25.《领域驱动设计》总结了项目间的组合模式,如何拆分复杂系统
5.《设计模式》讲讲用设计模式是怎么设计可移植软件的
19.《领域驱动设计》通过重构加深理解代码模式的概念2
18.《领域驱动设计》通过重构加深理解代码模式的概念1
22.《领域驱动设计》这两种基本的模式:策略模式和组合模式还挺有用
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22.《设计模式》 迭代器模式循环的时候都用他
3.《设计模式》用一个综合的例子来讲解几个模式,先来策略模式
13.《设计模式》桥接模式实现了继承关系中的接口与实现分离
21.《设计模式》 解释器模式解释了如何设计正则表达式
1.Arduino下载与安装
17.《设计模式》享元模式能够有效地降低内存存储。例子有些难
26.《设计模式》状态模式有状态模式的转换就可以用它
28.《领域驱动设计》以架构系统的角度去学习如何分层,有什么方案呢
2.《领域驱动设计》建模是什么?怎么跟领域专家沟通才好?
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29.《设计模式》访问者模式能将元素和动作隔离开来
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