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【你所不知道的只狼设计】用Boss的视角去看巴流弦一郎的攻击招式
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这是利用开发者调试菜单里的控制敌人功能,然后调用敌人的攻击动画,做出来的视频。 (av96168115) 也是我做只狼的新系列视频,如果反响很好,我会继续做下去的。 只狼作为19年年度游戏,它的游戏特色必定给游戏从业者有一些新的启发。 我个人觉得,虽然我没玩过装甲核心,但我从魂系列开始了解到,FS社的游戏,说是难,但内核机制其实很简单,而且也会很精妙。 因为以宫崎英高为首的那群FS社老贼,并不是真想让你过不了关,也不希望让你的操作生理要求推至极限。 而是会通过多种提示,让玩家选择对玩法的多种组合,做出
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