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UE教程-在虚幻引擎中构建夜晚室外场景的技巧
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有小伙伴跟我说之前看到类似翻译的教程看得云里雾里的,没有完全理解教程之中的精髓,刚好我最近在UE5中制作夜晚场景,想起了之前有幸学习了国外知名艺术家Faucher的《在Unreal中照亮夜晚室外场景》教程后受益匪浅,于是找时间翻译了这个教程,在视频中我了解了夜间照明的技巧,虽然软件使用的是UE4,但是里面的很多知识点同样适用于不同的软件与各种渲染器,包括Unreal Engine、Blender、V-Ray、Redshift和Octane等。他指出电影摄影师在拍摄夜景场景时常常使用人工照明代替真实月光,因为月光太暗不利于曝光,且使用冷蓝色调来呈现夜景场景是一种视觉上的惯例。Faucher在虚幻引擎中展示了从零开始创建夜景照明的过程,使用了BP Sky Sphere蓝图类来添加天空和星星效果,并创建了定向光作为月光。这个简单而有效的方法可以在虚幻引擎中创建逼真的夜间场景。另外教程中还介绍了体积光的使用方法等。如果这个教程对大家有所帮助,希望一键三连加关注支持一下哦,您的支持就是我最大的鼓励,祝大家学习愉快! https://www.youtube.com/watch?v=1LfiYtKDsac&t=337s
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