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【下饭操作】《万国觉醒》 国际服 奥林匹亚之巅 豹子头林冲 实操示范 10
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这个鬼模式有四种战斗风格(其实就是兵种搭配):步兵、骑兵、弓兵、混合。每个风格都可以携带不同的技能:决战(这里要注意一下,决战技能是没有冷却的,但是需要充能,变相设立冷却,但是好消息是只要打的越狠,充能的速度越快)、战术(冷却)和辅助(冷却)。对局中,玩家可以携带一个决战技能、两个不同的战术技能和一个辅助技能。每个风格都有其独特的技能,也拥有相同的通用技能。通用决战:战斗怒吼,提升攻击力40%、所有伤害15%,持续六十秒;恢复,三十秒内自己的所有部队每秒受到500系数的治疗;复活,立即复活当前被击溃的所有部队。特色决战:步兵,步兵专精,六十秒内步兵攻击提升80%、对骑兵伤害提升30%;骑兵,六十秒内骑兵攻击提升80%、对弓兵伤害提升30%;弓兵,弓兵专精,六十秒内弓兵攻击提升80%、对步兵伤害提升30%;混合,六十秒内我方攻击提升60%、造成伤害提升20%(需要注意的是,由于效果与战斗怒吼效果相似,战斗怒吼被移除)。步兵战术:战血激昂,选一步二十米内每被打三次回一次血;如盾意志,选一步在三十秒内有概率免伤普攻;冲锋在前,选一步恢复士气,五秒内获得免伤、嘲讽五队敌军;复仇反击(被动),步兵每降低5%兵力就对附近三队敌军照成伤害,获得15%减伤三秒。骑兵战术:战场主宰,选择一骑三十秒内普攻叠增益最多十层,普伤提升、反伤降低十秒,达到十层攻击提升持续十秒;回旋戮斩,选一骑三十秒普攻附带技能伤害和三秒减速;连袭,选一骑三十秒普攻额外附带普攻并免疫士气降低(就是每次攻击同时普攻两次);兵贵神速(被动),骑兵如有移速增益则攻击提升,攻击有移速减益目标伤害提升。弓兵战术:选一弓成箭塔,范围伤害,自身受伤提升;火啸,对范围敌人照成伤害,每多一弓伤害提升;神光束缚,选一敌眩晕七秒,每多一弓时间提升;精神干扰,选一敌其二十秒每次普攻有机会自我禁手一秒(缴械),每多一弓概率提升。混合战术:神光屏障,三十秒内每放技能我及友方三队得护盾三秒,每多一混系数提升;生命光环,范围内三队每秒受到一次治疗持续十秒,每多一混时间提升;胜利乐章,范围五队每秒恢复士气维持十秒,每多一混士气量提升;圣光指引,选一队提升攻防血十秒,不可叠加,每多一混效果提升。辅助技能(混合没有专属):唯快不破,速度提升;神光救赎(被动),复活时间减少;望远技术(被动),视野提升;以一敌百(步兵),处于我方据点时,五秒内我方每个部队会被标记为两个部队,每多一步时间提升;如履平地(被动)(骑兵),骑兵免疫地形照成的减速并提升移速;弓兵专注(弓兵),视野提升二十秒,每多一弓范围提升。说实话,我不太适应该版本,主要是我只能凑齐三队勉强合格的步兵,骑兵就勉强算是两队,弓兵一队也没有,混兵我没理由带武则天所以混兵也是一队有没有。当然,技能的变动令我及其难受,尤其是火力全开,同一时间只能存在一个就非常恶心,需要重新开始实验布局。显而易见的是我们可以发现李狗的策划变懒了,原来的四大职业的设计被换成更为简单的四大兵种,可玩性可以说是大大降低(如果四大职业出了完整版)。不过唯一的好消息是可以靠单核参战,技能的改版由以前的注重群体变成注重单体,只要有一队非常非常厉害的一队组合,这个模式还有得玩,甚至带飞。总的来说,这是一个不错的模式,单人可以测试个人的策略和搭配,如果组队则可以测试团队配合和搭配以及战术。
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