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【游戏毕设】Unity个人作品《Agent Shadow》完整游戏Demo流程
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RMIT 游戏设计研究生Studio 1课程第一学期个人项目作品. 这是一款2D俯视角射击游戏,灵感来源于闪客快打4,迈阿密热线,静脉注射2,. 游戏玩法侧重于射击,潜行和CQB(室内近距离战斗) 在游戏中玩家的视野范围是有限的,这意味玩家需要仔细的搜点,因为敌人可能出现在任何位置. 同时玩家需要注意自己发出的声音的大小,如果玩家发出的声音过大(例如步枪射击和奔跑),将会引来更多的敌人。
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