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为游戏制作树木植被视频教程
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课程获取:https://www.yunqiaowang.cn/19043.html 大约 4 小时的叙述性深入教程,我们逐步深入了解游戏就绪树资产背后的创建过程。 在本教程中,我们将首先讨论创建整个植被的过程,如何处理它以及将 SpeedTree 等程序工具集成到管道中的优缺点。 然后,我们将学习如何收集和分析参考资料,为即将到来的挑战做准备,确保一切准备就绪,以实现尽可能好的结果。 之后,我们将从封锁阶段开始,了解其重要性以及在该阶段要寻找的内容,从而致力于我们的树资产。然后我们将使用 SpeedTree 和 Substance Designer 创建最终的高多边形网格和纹理。 最后,我们将创建最终的低多边形网格,创建 LOD,设置风和广告牌,然后在 UE4 中进行设置,以便所有项目都可以使用。 Artstation – Creating Vegetation for Games
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