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20220829GDC2019用AI方法设计游戏平衡
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https://www.youtube.com/watch?v=X8nnCPl_uwc 本打算找找用强化学习方法进行游戏平衡设计的研究,未果。 这个研究也算同一个主题,无非用的是遗传算法,而这个日式回合制群体RPG游戏对抗也足够合适进行属性杂交和淘汰挑选。 有一定参考价值。日式英语口音浓重,尤其是技术宅男,这一点貌似哪个国家都一样。。
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