V
主页
京东 11.11 红包
弹药现在是有限的,但无限的丧尸刚好弥补了这一部分
发布人
视频为up正在开发中的游戏 弹药现在是有限的,且对霰弹和步枪弹做了区分,未来如果有SMG或手枪,还可能会再细分一个手枪弹出来 可以通过拾取丧尸死亡掉落的弹药来补充玩家弹药,未来丧尸可能会掉很多其他的东西,很大程度上会稀释弹药掉落的比重,所以弹药不会像我这里演示中的这么充裕 本次更新内容 ☑️ 滚轮切换武器 ☑️ 切换武器动画 ☑️ 切换武器不打断开火 ☑️ 切换武器前摇 ☑️ 武器消耗弹药,多种类型的弹药,武器弹药管理 ☑️ 切枪音效 ☑️ 无弹药射击时播放的音效
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
不知道这钱有什么用,先捡了再说
我的FPS游戏开发日志-11 新武器 AK74M 预览
我的FPS开发日志-7
我的FPS开发日志-1
我做游戏的目标很明确,卷死国产FPS游戏
末日贩售机 WIP
【UE5 射击游戏开发日志】基础武器后坐力 + 开火随机晃动
我的FPS开发日志-6 新武器和后坐力系统
第一人称武器程序化瞄准改进
作者在他自己开发游戏里,存活了四分之一首歌的时间
【UE5射击游戏开发日志】两种镭射效果,那个更好?
游戏开发项目管理工具测试
【分享】蒙皮/骨架网格批量骨骼重命名工具
MDK Devlog #10 独立实例库存/共享实例库存,库存容量、数量上限
坦克动荡,但是UE4
我开发的独立游戏代码量突破1MB啦,来看看1MB有多少代码吧
完蛋!我被丧尸包围了~
[Threshold开发日志] 发一下去年的存货
【UE5射击游戏开发日志】散布!准心!导轨!还有很多...
MDK Devlog #1 多人库存系统
MDK Devlog #2 红点瞄具改进
我的FPS开发日志-9 一年成果
MDK Devlog #6 武器配件模型装配测试
上次没活过30秒,但这次我是有备而来
Comet 开发日志 18_1
MDK Devlog #9 武器程序化开火动画-多轴向幅度调整
武器瞄准程序动画 + ak74m 换弹手臂过高修正
我的FPS开发日志-3 换弹动画改进
第一人称武器程序化瞄准改进 1p预览
Comet 开发日志 17_8
【UE节省生命小技巧】高效率人群创建系统,别傻傻的一个个放啦!Population System Full Pack
MDK Devlog #5 武器栏测试 & 基础动画组件
【UE5射击游戏开发日志】两种OKP7瞄具 + 配件实时装配
MDK Devlog #8 武器系统迭代一期
在MDK中使用UFAK武器动画-替换武器蒙皮网格
我的FPS开发日志-10
我的FPS开发日志-4 地图/瞄具/多人联机
【拿你几个灵魂而已干嘛动手打人啊,死神了不起嘛】独立游戏开发日志④《信腹境:传教士》
不愧是老DICE,房子可以拆成平地
【拥抱开源】Godot游戏开发日志#01:3D骨骼动画模型导入