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【暗黑血统3】游戏实况 P1
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总的来讲,个人感觉这一代比较平庸,不能算得上是佳作,表现也没有那么差,差强人意吧。狂怒只在人间行动,和前两作比格局小了许多。而且不知道制作组是不是向宫崎老贼看齐,游戏性上本作和前两代有很大的不同,借鉴了许多魂系列的东西。 画面 和一二代统一的美术风格,我对这个没什么感觉。 音乐 基本没有存在感,偶尔响几声。这一点不如前两作。 游戏性 1. 因为借鉴了魂系列,游戏的难度并不低,低难度想要割草也要考虑考虑,而且也没有那么多小怪让你去割。老娘狂怒堂堂天启四骑士之一,居然被两个小骷髅追着砍。我感觉制作组根本没有注意这种常识性的问题。 2. 作为动作游戏,动作的流畅度还算可以,不过招式间隔有一点硬直,闪避的判断稍微有些迷,非常重要的一点,【闪避没有无敌帧】,碰上群殴一不留神就GG,高难度就像走钢丝,容错率很低,走位和距离感真的很重要!!! 3. 【帅气的处决动作被取消了!!!】差评,不管是小怪和BOSS战斗没有处决效果。 4. 官方默认的按键有点蛋疼,键鼠玩家建议修改一下热键,默认锁定capslk感觉很不顺手,另外瞄准键X建议改成别的,旁边的Z是变身,很容易按错。 5. 【视角锁定】做的不好,很难受,只能平视,非常干扰战斗判断,有时候不锁定反而比锁定好打。 6. 解密环节简单了很多,许多解密好好想一想就能过。 7. 地图格局变小了,主角一直都只在地球上打来打去,【取消了小地图】,换成了指示罗盘,像黑魂一样,路只能自己慢慢找,对迷路党不怎么友好。 8. 【经常钻洞】,我堂堂天启四骑士居然要钻洞?!!而且还是第一视角,参考一下生化6好不好? 9. 灵魂可以刷,复活之后小怪会刷新,死了的话你收集的灵魂会全部丢失,你需要去把灵魂捡回来,不过和黑魂不同的是,第二次死亡时原先的灵魂还在,所以理论上根本没什么死亡负担 10. 【小心转角,小心头上】。 11. 狂怒有四个形态,火焰、风暴、重力、冰霜,同时对应四种武器,武器要拿碎片升级,武器的附魔也要拿恶魔或者天使徽章升级,但是徽章一个周目里有数量限制,所以想要精通哪把武器要好好考虑一下。 12. 角色属性有三个,血量,物理输出,魔法输出。物理就是平A,魔法提升反伤和F,建议主升血量和魔法,有时候BOSS全靠反伤打。 13. 没有马跑路很烦。因为主角的马开场没多久就死了,惨。 14. BOSS很多都会延迟斩,请小心。 LUST:食我缓慢剑法辣!!!
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