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快乐的娱乐大作战
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千万别点,千不要往下翻! 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈复制(求扩散) 游戏虽然不大,但前前后后开发了三年,可想而知昨天开发者们终于等到心血凝结成晶的那刻,有多么兴奋。然而现实总是充满戏剧性。刚开服没一天,他们就遭到了黑客的攻击,由于战斗服务器无法使用“高防”(抵御DDos攻击),目前已全线瘫痪。今天中午12点,官方发布了游戏的“暂时终止”公告,称他们“宁为玉碎不为瓦全”,将会把目前的联机对战,改为纯单机版游戏,放在TapTap上留作纪念。还会在一周内原路向玩家退回开服至今所有充值。最后他们留下了一句颇为辛酸的话,“闭关铸剑三载,出世已无江湖”。也就是说,一款主打联机对战的游戏,在玩法上辛苦耕耘了三年,一经面世便几近被扼杀。心疼的玩家们纷纷出谋划策,有说众筹的,改成单机买断的,也有说自己的钱不用退了的,一时之间有些泪目。公告下面,官方附上了黑客的勒索邮件,黑客称收取一万五人民币即会停止所有攻击。说实话很难想象,一万五千块,对于很多中大型游戏厂商来说就是九牛一毛。但我们也要明白现状,国内还有很多囊中羞涩,指望游戏上线来续命的小工作室,“一文钱难倒英雄汉”并非口头说说而已。据说购买DDos防御服务成本要几万块,有些中小厂商为节约成本,抱着侥幸心理选择不买。让《弈剑行》工作室做出“游戏上线即停服”的决定背后,有多少艰难,我们不得而知。根据邮件,攻击他们的是一个叫ACCN的黑客组织。如果你不高强度关注手游界的新闻,可能根本不知道这个组织,然而这帮人早已在业内作恶多端,臭名远扬。据知情网友介绍,ACCN专门瞄准TapTap上的热门小工作室,以及小厂家的游戏下手,号称这几年手游界的“风云人物”。对此我专门去查了下,ACCN成员主要在中国台湾地区活动,并在近两年已经攻击过不少游戏。有些厂商硬顶着不交赎金,导致项目最后损失了超过勒索金额百倍,甚至千倍的资金。反过来说,交赎金一旦有了第一次,难说不会有第二次第三次,总之怎么都很难。仅去年一年,TapTap上遭到攻击的厂商就有不下十几家,不少厂商最后只能选择花钱了事,购买高防服务,变相增加了成本。复制(求扩散) 游戏虽然不大,但前前后后开发了三年,可想而知昨天开发者们终于等到心血凝结成晶的那刻,有多么兴奋。然而现实总是充满戏剧性。刚开服没一天,他们就遭到了黑客的攻击,由于战斗服务器无法使用“高防”(抵御DDos攻击),目前已全线瘫痪。今天中午12点,官方发布了游戏的“暂时终止”公告,称他们“宁为玉碎不为瓦全”,将会把目前的联机对战,改为纯单机版游戏,放在TapTap上留作纪念。还会在一周内原路向玩家退回开服至今所有充值。最后他们留下了一句颇为辛酸的话,“闭关铸剑三载,出世已无江湖”。也就是说,一款主打联机对战的游戏,在玩法上辛苦耕耘了三年,一经面世便几近被扼杀。心疼的玩家们纷纷出谋划策,有说众筹的,改成单机买断的,也有说自己的钱不用退了的,一时之间有些泪目。公告下面,官方附上了黑客的勒索邮件,黑客称收取一万五人民币即会停止所有攻击。说实话很难想象,一万五千块,对于很多中大型游戏厂商来说就是九牛一毛。但我们也要明白现状,国内还有很多囊中羞涩,指望游戏上线来续命的小工作室,“一文钱难倒英雄汉”并非口头说说而已。据说购买DDos防御服务成本要几万块,有些中小厂商为节约成本,抱着侥幸心理选择不买。让《弈剑行》工作室做出“游戏上线即停服”的决定背后,有多少艰难,我们不得而知。根据邮件,攻击他们的是一个叫ACCN的黑客组织。如果你不高强度关注手游界的新闻,可能根本不知道这个组织,然而这帮人早已在业内作恶多端,臭名远扬。据知情网友介绍,ACCN专门瞄准TapTap上的热门小工作室,以及小厂家的游戏下手,号称这几年手游界的“风云人物”。对此我专门去查了下,ACCN成员主要在中国台湾地区活动,并在近两年已经攻击过不少游戏。有些厂商硬顶着不交赎金,导致项目最后损失了超过勒索金额百倍,甚至千倍的资金。反过来说,交赎金一旦有了第一次,难说不会有第二次第三次,总之怎么都很难。仅去年一年,TapTap上遭到攻击的厂商就有不下十几家,不少厂商最后只能选择花钱了事,购买高防服务,变相增加了成本。复制(求扩散) 游戏虽然不大,但前前后后开发了三年,可想而知昨天开发者们终于等到心血凝结成晶的那刻,有多么兴奋。然而现实总是充满戏剧性。刚开服没一天,他们就遭到了黑客的攻击,由于战斗服务器无法使用“高防”(抵御DDos攻击),目前已全线瘫痪。今天中午12点,官方发布了游戏的“暂时终止”公告,称他们“宁为玉碎不为瓦全”,将会把目前的联机对战,改为纯单机版游戏,放在TapTap上留作纪念。还会在一周内原路向玩家退回开服至今所有充值。最后他们留下了一句颇为辛酸的话,“闭关铸剑三载,出世已无江湖”。也就是说,一款主打联机对战的游戏,在玩法上辛苦耕耘了
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