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京东 11.11 红包
【艾尔登法环dlc】宫崎英高小时候跟人打架被弹反处决进而设计出的逆天贵物
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一种基于反弹硬露滴的禁翻滚全精防弹反流梅瑟莫 版本:1.13.2 难度:4周目(幽影树庇佑20级,禁法术禁召唤) 坐了18小时牢,受不了了,我和解了,最好的一次发出来算了,md剩最后弹一下处决就过了然后放他那b蛇咬,没话说了,不想打了,就这样吧,凭什么要用我的时间来弥补你boss设计的问题?网上说这个boss设计很好,说实话作为弹反玩家恕我难真的以苟同,如果是正常翻滚立回打法的话我还能理解,可如果你弹过这个boss的话你就会知道有多么恶心,这么说吧,这个boss是所有需要弹多次处决的boss中唯一一个我经常会忘记弹到第几次结果忘记处决的boss,收回我之前说过的米塔恩是我弹过的最难受的boss,这个b出生才是我见过的最恶心的玩意。初见的时候就被他那能弹和不能弹的招直接的模糊区别给恶心坏了,根本就没有逻辑可循,真的反直觉的一批,感觉就是专门设计出来恶心弹反玩家的,搞的我直接和解不弹了,上一周目没录这个boss就是因为这个。即使已经有看视频知道他有哪些招能弹哪些招不能弹并且做好了坐牢很久的觉悟,依旧被恶心到了,最逆天的是他一阶段和二阶段的弹反次数竟然是分开算的,也就是说你一阶段弹了两次进二阶段然后直接给你清零得从头弹三次才能处决,这设计师脑子没进水我是不信的,还有设计这脑瘫二阶段的和那煞笔蛇咬的判定的我建议拉出去凌迟处死。一开始我的打法就是正常的翻滚弹反,然后就被他那出手和出手速度都很接近的能弹反的二连斩和不能弹反的位移二连斩整麻了。接着我想要不要加个反弹硬露滴试试精防,于是我就优化打法变成了精防加翻滚加弹反,由于要无伤所以就精防物理伤害的攻击翻滚躲掉带火伤的攻击然后弹能弹反的攻击,但是实际打几把下来,发现要一看到他的招就要反应是要翻滚还是跳还是防御还是弹反,偏偏他很多招出手都挺快的,真的是反应不过来,脑子不够用了,而且观赏性也一般,所以我直接摆了,不无伤了,优化迭代到这最后一种打法,直接所有不能弹或距离不够弹不到的攻击都精防不管有没有火伤,然后弹反能弹的招,后面想想都这样了干脆禁翻滚得了。为了防他那个不知道什么时候突然抽风放的那个小火球,就用卡利亚式奉还没用小圆盾格挡了。就这样了,dlc的boss也打得差不多了,接下来把本体一些之前没打的boss无伤录了法环也就结束了。
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