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冥赤雷大剑TA迅龙2′57″63(M3:特殊斗技场)
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迅龙对于大剑来说是个练习独孤九剑的好老师,想练习持刀态独孤九剑的可以先找打打炎喵,上手后再打迅龙,会发现真的很有意思。关于竞速思路的话基本都很成熟了,迅龙的头硬很低,前4次头硬都不会倒地,要在第5次头硬的时候倒,然后后面都是每4次头硬倒一次,所以如何快速打出第5次倒地硬直是竞速的关键。看了B站很多SF大佬们的片,最后采用的是猫SF勾手跳下来打12然后后滚肩撞的打法,但是发现这个其实很吃怪的体型,大部分时候都是撞不到的(也可能是我自己位置没站好2333)。不过处理是一方面,这只迅喵还是很给面子的,出了个最赚的强蓄坠机点,所以才有了这个片,其实失误真的蛮多的,全部避免我感觉都能进2:40左右,以后ZDD吧,唯手熟尔。下面分享几个大剑迅龙的深度处理,其中有一些是我个人的心得,不一定是最优解,发出来是希望能给想打这个题材大佬们当作一个参考。 1.口水硬处理:勾手跳下来,走到手和头之间的位置,打12然后后翻滚肩撞,刚好可以打爆头硬,这时迅龙会歪头,所以肩撞完后还能打一个强3,这里勾手后跳下来的视角和体型都会影响后续翻滚肩撞的命中。/勾外侧头,跳下来,打11后真3蓄打出,如果迅龙出小咬或甩尾都有一定几率打中头。2.持刀态尾砸处理:在迅龙头前它转身尾砸,铁山靠掉第一段,此时立马观察尾巴末端是否炸毛,炸毛说明只有一段,此时可以收刀到头前看情况打拔刀或者2蓄,也可以继续铁山接真3蓄,蓄满了慢一点放,放快了迅喵尾巴会抬起来砍不到。如果发现末端没有炸毛,那一定有第二段砸尾,此时继续铁山靠,最好用铁山靠后段霸体扛过然后真3蓄最速就能打中尾巴。无论是哪种,砍中尾巴都可以打出迅喵的硬直,出硬直的迅龙是一定会转头锁敌的,立马翻滚肩撞可以打转头。/第二种处理不太推荐,因为很看运气,同样铁山顶掉第一段后横拍然后立马往前滚至迅喵屁股后一点,有二段尾砸就再顶一次,然后原地横扫喷屎接真3蓄,送刀点是尾巴抬起来后,第一刀可以打中尾巴触发强真蓄的动作值,有机会能打中转头运。但是几率比较小,试了很多次就成功了几次,迅龙大概率背对你就跳走了。3.坠机处理:看了老白的片和简介后套用了结论去试了试发现迅龙大跳+飞扑或者小跳+大跳+飞扑确实是在玩家处于倒地,僵直状态很容易触发,所以我们这里利用大剑蓄力是硬直状态的这个条件可以有概率的刻意去引它出以上两招,这里推荐多打打能够在非卡板情况下大致分辨出小跳和大跳的区别,在迅龙头前拔刀进入持刀态后如果迅龙出了大跳,强蓄跟着它的跳跃方向作微调然后出刀赌坠机,如果是小跳,立马收刀看它下一步动作,因为小跳+大跳2段位移,强蓄拉刀的角度大部分时候是拉不过去的,最好就是自由态用拔刀去赌坠机。关于两种处理方式,拔刀坠机的,拔刀+强3+上捞+强3+真3(借鉴至老白的片中处理)/强蓄坠机的,强蓄+真3+翻滚(一定要是前左右,不能向后,后翻滚硬直最高,前翻滚可以放一点点帧,左右是刚好,后翻滚会慢)+横扫+喷屎+真3(借鉴至懒SF黑风里坠机处理)。4.KO处理:因为大剑打迅喵肩撞的频率是很高的,所以有的时候会出KO,处理方式和怒前的倒地时一样的,压起身的时机在第5次摆头结束前释放,我自己参照的时机点则是倒地后两只手是一前一后同样会做出抬起放下的动作,在第5次后面那只手放下的一瞬间松开,因为之前有打过冰牙,冰牙破手或破头手是6次,时机点都是一样的。5.反击硬直处理:迅龙的头硬是这么的一个顺序,摆头 口水 摆头 口水 倒地 口水 摆头 口水 倒地 口水 摆头 口水 ..........,这个要有一个比较清楚的认识,迅龙头硬特别低,所以必须要会一定程度的算刀,因为你要知道哪一刀出硬直,才能分辨出一刀下去它摆头后退是反击硬直还是普通的摆头硬直。搞清楚后其实处理起来就很简单,因为迅龙反击硬是头会往前探,这个只有头部有小硬直判定,随后迅龙转身跃起尾巴砸地,尾巴在地上的时间比普通尾砸要稍微长一点点,所以打出反击硬后往它身后做翻滚,因为翻滚完后你就在它的头前了,然后根据当时的状况做出最速真3蓄,来不及就放低蓄力等级,实在不行收刀打13也可以,反击硬是一定要抓住机会处理的,不然太亏了。 PS:迅喵这只怪,不会打的和会打的差距是比较大的,会打的和很会打的差距又是很大的。对大剑是挺有深度的一只怪,也特别的有意思,日后有缘可能会出一个怪物AI拆解处理向视频,摸了摸了23333~~~
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