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千兆之翼 Porchka 一命通关(Giga Wing ©Capcom 1999)
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玩家:@Arcade-LJC 使用自机:伊莎 - Porchka 地区:美版 难易度:默认 在选择飞机画面中按A,B或Start可以选择颜色不同的飞机。 奖命以及巨大金币的获得:获得奖励的条件只有一个,就是游戏进行到第4关时,在见boss之前,会看到地面上有一大型建筑,中间屋顶是一红色大球,周围一圈是蓝色小球,此时,如果我方角色已经连废两命,只剩最后一机的话,先把蓝色球全击破,最后击破红色球,红色球的位置就会出现“1up”(双打时必须由0残玩家一方击破),同时上方会落下一排巨型金币(巨型金币有碰撞判定),这是游戏中唯一一次获得奖命以及巨型金币的机会。 CAPCOM和Takumi合作的经典空战射击游戏。Takumi名称说不上响亮,但合作者可是一头巨鳄,游戏品质很高。 2、人物: ——Sinnosuke(进之介)。 座机:雷神。初印象:按说第一个都是主角,这位日本的热血少年赢得了世界和平却不为人所知,淡泊名利的精神委实让人敬佩。 ——Ruby(露比)。 座机:嫣红。 初印象:该女子形象和穿着上都透着一种随意和不羁。美丽的外表下更有着一个敢于为和平牺牲的高贵灵魂。 ——Isha(伊莎)。 座机:波琪卡。 初印象:容姿秀丽,性格温柔而带着一点哀怨气质的俄罗斯少女。 ——Stuck(斯达克)。 座机:电阻。 初印象:别被他怪异的右眼吓到,如果你了解了剧情你会知道,这是个重情义的好男人,好丈夫,好大叔。 3、座机。 ——雷神:相乐进之介的座机,本机火力偏弱,而僚机的斜向火力较强,不用移动太大范围就可以轻松打击前方以及两翼来袭的敌机,扫荡屏幕很轻松,但攻击坚固目标时就不太划算了。 炸弹:大闪电。 ——嫣红:美女露比的座机,主机和僚机的火力很强,炸弹威力也很猛。应该属于攻击输出型角色。 炸弹:烈焰焚天。 ——波琪卡:伊莎的座机,主机火力很强,僚机的跟踪导弹威力一般。性能还算不错。 炸弹:冰天雪地。 ——电阻:斯达克的座机,主机火力偏弱,僚机的大炸弹颇强,而且有滞留效果,不过发射间隔较大,运气不好的话,将起不到护身的作用。 炸弹:科学黑洞。 4、系统特色。 游戏令人称道的是攻击时候按住发射键一定时间为蓄力,可以生成一个使本机无敌并且反弹敌人子弹的保护网。 5、音效。 游戏音效与游戏环境搭配不错,值得一提的是,每个人物的背景音乐是不一样的,有各自的风格。 6、结局。 四个角色有相似的经历,却有着来历不同的结局。 Giga Wing发生在蒸汽朋克环境中的一场虚构战争中。玩家控制四种不同的未来派飞机中的一种,必须使用安装在飞机上的枪支和导弹以及有限的炸弹来摧毁敌机、坦克、船只和建筑物,使用时会损坏或摧毁屏幕上的所有敌人。该游戏基于玩家试图摧毁具有强大力量的奖章。许多老板使用奖章作为武器。最后,它表明驾驶一艘名为“陌生人”的船的邪恶男子是控制勋章的真实人物,并应对战争以及包括第二次世界大战在内的过去的其他冲突负责,玩家以小 Boss 和最后 Boss 的身份与他战斗了 3 次。30 年前,当玩家与 Stuck 打他时,他似乎是 Stuck 的朋友。 游戏中有四个不同的角色:Sinnosuke、Ruby、Isha 和 Stuck,每个角色都有自己的故事情节。玩家还可以进行一次有两个角色的团队游戏模式,创造一个新的故事情节。在每个故事情节中,都有两个结局。在糟糕的结局中,玩家使用的角色将在摧毁奖章的神风攻击中牺牲自己的生命。在组队模式中,通常其中一个角色会这样做,但有时两个角色都会幸存下来。无论是单人游戏还是团队游戏的好结局,角色都不会牺牲自己。 玩家选择四种不同工艺中的一种,并通过七个阶段进行射击。每个级别都以一场Boss 战结束,每场比赛都以三个生命开始。当所有生命都消失时,会给出继续的选项,尽管只有在玩家不使用任何继续时才能进入第七阶段。Giga Wing中的每艘船都有三种攻击:普通射击(子弹喷射),反射(反射敌方子弹并损坏战场上的敌方船只)和强制炸弹(使屏幕上的所有子弹无效)。被击败的船只有时会掉电. 每艘船开始时有两颗炸弹,最多可以收集七颗。任何boss战后剩余的每颗炸弹都会给玩家一个奖励。玩家可以通过收集被击败的船只掉落的奖章来增加他们的分数乘数。玩家“排名”由每个级别结束时的分数决定。游戏会相应调整难度。
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