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【流程】UE4 近战动作游戏制作流程 Part 3
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https://www.youtube.com/playlist?list=PLNTm9yU0zou7195IHfzM42_2KLwz91BTX 原作者:CodeLikeMe 这是为后台一位开发者准备的一套非常难得的大部头内容,真正意义上从零开始建造一个开放式的近战游戏,这一部分介绍的是细微动作的衔接,动画状态机的调用以及部分 AI 的实现,内容太多无法一次上传完毕所以分开5次,一周时间里给你满足。 这套资源是机翻野生熟肉,好歹总比看不懂好一点了。 陶仁贤的虚幻引擎数据中心计划(WWW.CG.DEV)正式
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