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从鸣潮乘霄山的建筑场景设计,讨论到后续游戏与建筑美术的发展
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有一说一,我本来是打算拆点元素讲讲的,但是有点太钻牛角尖了,所以这个视频还是出的比较浅显的,不想搞的太硬核。总的来说红镇的设计真的可以说是一个全新的高度了,比起粗制滥造的幻想风格,这种能够沉下心来认真把游戏里的场景当做一个实在“建筑”的态度,真的很让人看好。希望他后续能够带来更多好看的场景美术。 长离好好看,嘿嘿嘿,略略略੧ᐛ੭
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