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野队高难DFA深祸神盾 HUSL无大剑 有RA 120追 十星长枪自在枪 扭曲堆血流玩法 5708DPS
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关于我的装备太菜门卫说我战斗力不够不让我进于是花钱做了把十星武器这件事。 纯血和牛配榨菜,十星配堆血古董绿盾120追,给队友一点小小的认知宕机。 问题不大,我信操作不信数值,盘他就完事了。 这本本质就是一个人形怪,和忍者BO人小龙人类似的高速高频出招节奏,只不过模型做的很大而已。跟得上思必得嘎嘎反击爆输出,跟不上思必得嘎嘎死躺地上当尸体。 HU极大优势机制保送本: HU硬,生存高,还能硬吃伤害逃课。推上有人算过这本solo的DPS线。HU的solo线可以比其他职业低1k左右。因为这个本打死BOSS本体需要的DPS比打球机制需要的DPS检测线低,HU可以伤害不够打不爆球硬吃伤害逃课,但其他职业打不爆球就要躺地板(solo打爆球过DPS检测需要的DPS是7k多,打死BOSS本体需要的DPS是6k多) 有无法防御or闪避or无敌抗机制。但无法防御or闪避or无敌抗不影响HU正常反击爆输出。因为HU的反击方式是与其他职业不同的:挨打触发反击,反击霸体+爆输出。别的职业反击没有霸体,要进行反击必须先防御or闪避成功触发无敌。而对HU而言不能成功防御or闪避产生无敌只影响吃不吃伤害,不影响把反击伤害打出去。 一看市场,十星大剑60m,长枪自在25m,令人感叹大剑的版本热度。 大剑的升龙锻造确实很强。蓄力3秒出超蓄裸打485DPS,反击复仇485x1.5倍=728DPS,纯纯无风险超模数值怪。外加高难DFA机制保送HU过本,热度高可以理解:不玩大剑就是和游戏难度过不去 不过高速反击环境的上限还是得看长枪。这本几乎所有出招节奏都能对上长枪PA4一段转武器动作蓄力派生,还有稳定的高频率2hit受击可以抓。相当于长枪几乎全程常驻853DPS的2hit反击(270威力x1.5倍+525威力x1.5倍x2.5倍,PA4一段占42帧,武器动作+蓄力派生占125帧),并且高频反击还能让复制枪稳定压进15秒CD,增补一大截伤害。长枪极大优势本。 简单来说,大剑和长枪打这本的区别: 大剑单轮1hit反击总伤害更高。但需要3秒蓄力创造机会。长枪单轮2hit反击伤害比大剑单轮1hit反击稍微低一点点,但因为速度快,DPS更高。只要能比大剑多抓一轮2hit反击,伤害就会比大剑高一截(例如各种大剑蓄力要尝试躲开的2hit补充光剑)。但如果是不追加2hit或者难抓2hit的招式,那大剑1hit反击又会占据单轮反击绝对伤害优势,比长枪伤害高一截(比如红色泥头车机制,这里我是用自在枪PA4蹭2hit反击撞车勉强补这一块的收益,伤害肯定是不如大剑3秒蓄力升龙的)。大剑操作难度更低,长枪操作难度更高(一如既往的超高风险超高难度超低下限超高上限神经病限定武器) 那自在枪是什么角色? 自在枪:HU三把武器里最自由的男人。不靠伤害也能稳定就业。独门绝活可以延长一轮反击收益的覆盖时间,且储存式反击可以延后反击到最佳的时机增加反击收益。甩鞭打桩与魔装脚大踢打桩有类似特性,不仅不耗PP,还能回PP+充主动技能槽。PA4有类似大剑蓄力挨打自动出手机制且不需要蓄力时间,方便反击无法防御or闪避的机制。自在枪可以伤害打不过大剑长枪,但带自在枪一定可以帮大剑和长枪处理不好处理的情况,让大剑和长枪打的更舒服。 只能说HU三把武器打这本都很有用,各有各的绝活。什么时候复合武器能复合三把。很急。 回归原来的话题:用不起大剑,小问题,热度哄抬价格而已。这韭菜不当就不当,办法总比困难多。这本长枪优势机制其实比大剑更多。长枪人,启动。 结尾一如既往包含最喜欢的扭曲堆血生存特化HU保留节目:硬吃自爆。百试百爽。 以上。
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