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【Baldr Sky】萌新个人通关连招纪念
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前几天终于通关了这个游戏,来来回回花了俩个月。游戏的战斗系统我自个也在训练场琢磨了不少时间,虽然游戏里面可使用的武装可谓琳琅满目,但高效的打法其实还是空连,谁让大部分敌人不会上天呢【笑】。 根据我个人的理解,最底下一排的“冲刺武装”,是最适合对付移动中的敌人的,所以基本上就是塞起手的武装,大撞如此高效基本上是必带。但为了弥补大撞启动时的前摇,就必然再需要带一个让敌人产生硬直状态的武装,我认为散弹枪是个简单的选择。剩下一个武装的选择其实还蛮多,我看大部分人都会选择凯撒来对空,但我个人认为它更是一个优秀的衔接武装,而冲刺键位的武装衔接起来并不够迅速(可能是我不够熟练)。这个武装我选择的是居合,我愿称之其为真正的“神技”,“极短前摇“+“无敌帧”+“升维跳跃”+“反击升空”,简直比格斗游戏的格挡好使一万倍!! 第一排的“近距离武装”,我的理解就是衔接武装,或者说是过渡武装。为什么这么说呢?同一个按键(例如"Z")的“追踪冲刺”和”远距离”等等其实就是一个功能模块,或者说固定搭配,比如必带的【加热模块】的“爪击”和“喷火”基本上就是绑定的。三个【功能模块】需要第一排的“近距离武装”来衔接组合起来,所以这一排我会塞风扇这种强力的衔接武装(放在远距离武装其实也挺好),而凯撒可以看作是一个空中的“升级版大撞”,因为近距离武装衔接起来往往最快(或者说出手最快)。例如脱离地面的升空武装,“臂击”和“膝撞”等,放在第一排也最为高效。 至于远距离武装,则尽量塞一些大范围杀伤的兵器,以面对人海,同时节约时间。 最后提一下打法,我的思路就是简单且典型的魂系打法,简单来说就是“敌进我退,敌疲我打,敌退我追”。利用推进器数量的优势和居合神技,一边规避伤害,一边钻敌人放技能的空隙(僵直状态),这个思路也没啥好说的。另外,我个人认为骚扰其实没啥必要,因为有热量和不可重复使用武装的机制存在,使出骚扰武装后可能会影响后续连招的衔接,而且大部分单个的骚扰武装伤害也不太够。 以上是我对“不耗槽的ZZZXXXCCC民工连”的个人理解,欢迎各位大佬斧正补充。 最后我只想替呼说,“明明是我先来的,为什么会变成这个样子?”(虽然最后结局被反转成空先来的了【大哭】)
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