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【Unity】RayMarching体积云
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基于后处理层级,基于重建的场景坐标采样包围盒,包括投影和云都一样的思路。 大部分基于Sebastian Lague大佬的方案,魔改了一些功能~ 其他的用到 经验PBR天空盒-自制 场景体积雾-自制 Lightshaft-自制 Terrain资产-来自网络,侵删~ 学习资料 https://www.bilibili.com/video/BV19N4y1k7RL/ https://www.youtube.com/watch?v=4QOcCGI6xOU&t=3s
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