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Houdini flip & vellum 交互及无缝转换
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https://www.aboutcg.org/courseDetails/2029/introduce 这是我的第一个收费教程,也是首次和aboutcg合作。 本案例是一个典型的超现实主义动力学,也就是现实中不会发生,但是却符合动力学的逻辑。案例依次展现了vellum柔体和flip流体在零重力的环境下,沿路径运动,柔体与流体的交互,柔体无缝转换成流体,流体汇聚成物体,汇聚后将多余的体积排出以保持物体的外形。 整个模拟完全是在同一个动力学网络中完成,所以实现了真正的柔体和流体的双向交互,柔体无缝转换成流体是本教程的最大亮点,另一个亮点是用低分辨率的流体粒子包裹出高分辨率的流体网格,且只需要一次的动力学结算,大大提高了模拟效率。 本案例通过对属性的建立,运算,传递,复制,筛选以及在dop动力学网络中大量sopsolver的操作,充分展现了houdini强大的灵活性和可控性。教程将从零开始,一步一步展示出从最初的动力学设置到最后的karma xpu渲染以及nuke的简单合成的全流程。尽可能地讲清原理,但毕竟是高级教程,所以不适合houdini零基础的学员,你至少要有houdini基本视窗的操作能力,对SOP中的属性,for循环,vop,solver有一定的基础. 我使用的电脑配置为: CPU: AMD 3900X 12核24线程 显卡:AMD RX 5700 XT 内存:64G 本案例模拟,缓存,渲染耗时: vellum和flip动力学模拟:1小时40分钟 精细化流体网格缓存: 2小时20分钟 白水气泡解算:20分钟 气泡网格化缓存:40分钟 打湿贴图缓存:20分钟 Karma xpu 渲染(1920*960分辨率 400帧) 19小时
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