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随机有用植物VS随机僵尸-哪路能笑到最后?#4原创@MC大麦
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大麦植物特性;随机30s模仿一个植物(不包括一次性植物除辣椒和无用植物) 已禁止博士蹦极 随机僵尸变成 1~5分之1 的血量 (金色特效代表随机到血量为最大) 铲植物的规则 ↓↓↓↓ 普通地刺-火炬(后边没有豌豆或) 1:没有攻击性比如(生产阳光类 ) 2:一次性植物(土豆,倭瓜,海草...) 特殊植物: 磁力菇(1~3格的铲 - 4~5不铲) 全特性(相对于原版)总结: 植物: 1、三线:子弹弹道调整,上下子弹将以正余弦函数轨迹飞行 2、裂荚:前二后三,攻击间隔延长为1.9秒 3、小喷菇、海蘑菇:开赛后每隔50秒在本格生长出一个同种蘑菇,单格最高同时存在五株,五株蘑菇互不干扰,但面对巨人和冰车的秒杀机制会直接团灭,格子内没有蘑菇后不再生长 4、胆小菇:基础攻击间隔变为2秒/发,每次攻击,会缩短下次攻击的间隔20ms,最短缩到0.4秒/发,每次没有攻击延长下次攻击间隔30ms,不长于2秒/发,胆小菇害怕缩地时恢复原攻速,攻速达到0.5秒/发以上时若正在攻击,则不会被惊吓 5、魅惑菇:本体可以被啃五次,但篮球与僵尸豌豆可以正常击杀,每隔30S在本格生成一个魅惑随机僵尸,魅惑随机僵尸不会开出冰车、投篮和倭瓜僵尸,僵尸之间互相攻击时,巨人一锤伤害为900,巨大白眼为1200 6、仙人掌:仙人掌的尖刺可连续穿过三个僵尸,对每个僵尸造成20点(一颗豌豆)的伤害 7、杨桃:星星子弹在飞出0.6秒后变为追踪子弹,随机锁定本行一个僵尸,丢失索敌后变为碰撞伤害,若在变为追踪子弹前飞到上左下边界,则在边界悬停,本行刷出僵尸后自动索敌;索敌优化,本行有僵尸就会进行攻击;攻击间隔改为1.3秒/发 8、卷心菜:一次发射三发子弹,分别锁定本行前三个僵尸,但子弹可能被大体型僵尸拦截 9、玉米:玉米粒带有减速效果,有0.6%的概率丢出3×3 1800灰烬伤害玉米炮 10、西瓜:42%概率连射,连射可连射 11、香蒲:子弹攻击频率为1-3,一与三之间间隔为0.5秒,三与一之间间隔为1秒 12、冰瓜:有20%概率向本行所有僵尸各散射一个伤害为50(正常西瓜伤害80)的小冰瓜,小冰瓜仅对本行造成溅射 13、高建国:被巨人砸与车辆碾压时无法被秒杀,每次扣除900点血量,短距离击退车辆并造成200点反伤。 14、大嘴花:CD减少25% 僵尸: 1、复刻95二爷,伤害(按帧算)为普僵的1.5倍【ps:原95二爷狂暴状态伤害为普僵的十倍以上】,其他特性完全复刻 2、复刻桶钢门,但因为是原版,所以钢门不防投手、穿透等(不替代铁桶僵尸和铁门僵尸,铁桶、铁门、桶钢门都将出现在场上,概率与其他僵尸相同) 3、桶钢门旗:旗帜僵尸移速和本体血量不变,装备铁桶和铁门 4、矿工:出土范围扩大,为第四列到第六列之间,在此范围左侧刷出的矿工直接出土,出土后眩晕一段时间然后左行;血量调整,矿工帽100→200 5、气球:若气球未被击落,则会在第四列与第五列之间固定位置落下,在此位置左侧刷出的气球直接落下 6、舞王:血量调整,500→720 7、蹦极:停留5秒后自动消失 8、跳跳:血量调整,500→720;每次弹跳有20%概率换至随机一行,在第四列左侧不再换行 9、巨人:每只白眼有20%的概率变为突进白眼巨人,体型较小,血量比普通白眼巨人低30%,移速很快,但在半血丢小鬼或第一次挥锤后恢复正常移速;每只满血白眼巨人有20%概率变为巨大白眼巨人,体型更大,血量为4000(普通满血白眼为3000,满血突进巨人为2200) 10、彩蛋大鬼与彩蛋超大巨:随机出的满血小鬼有1/3概率变为彩蛋大鬼,彩蛋大鬼体型与普僵相等,血量为1370,移速较慢;满血红眼有5%概率变为超大巨,超大巨体型大于巨大白眼,血量为9000,移速为原来的1/3(原版满血红眼6000),超大巨一锤对僵尸伤害为1800
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