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游戏设计师是如何保护玩家体验的
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https://www.youtube.com/watch?v=7L8vAGGitr8&t=8s 比固定场景游戏更大的是横轴场景游戏, 比横轴场景游戏更大的是2.5维平面游戏, 比2.5维平面游戏更大的是真3D场景游戏, 比真3D场景游戏更大的是自动生成开放世界游戏, 比自动生成开放世界游戏更大的是游戏设计师的脑洞。 但,不让玩家从游戏世界掉下去也是游戏设计师的责任。 如何在游戏设计中(从邪恶、愚蠢、大意玩家的手中)保障玩家的体验呢,这是个好问题。
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