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【UE5】针对美术效果的PBR+NPR后期材质卡通渲染分析
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仅针对美术效果的NPR+PBR卡通渲染的研究,难度为初级,主要面向动画CG和灯光合成。 说实话,大部分人的需求用VRM4U和Celes Anime Shader就够了。 视频图片皆为引擎直出,未调色版。工程内大部分节点为灵光一闪,自己乱写的,如有发生错误,一定是我的错,请自行修改! 借物表: 角色/动作:少女前线2:追放(闪电-黎明战役,武器-格洛利娅) 场景:Modular Scifi Season 2 Starter Bundle(虚幻商城免费资源) 感谢带来如此优秀的模型,借物仅为学习交流借鉴研究! 主要参考(排名不分先后): 给你柠檬椰果养乐多你会跟我玩吗:【Unity/虚幻5/Blender】3种引擎 崩坏: 星穹铁道风格 卡通渲染 从球谐光照到眉毛透过刘海 完整流程_哔哩哔哩_bilibili https://www.bilibili.com/video/BV1CN411C7qx/?spm_id_from=333.999.0.0 蛋白胨:少女前线2:追放 vepley角色渲染分析还原 - 知乎 (zhihu.com) https://zhuanlan.zhihu.com/p/663968812 Heee:卡通渲染流程2.0【阴影映射与抗锯齿】 - 知乎 (zhihu.com) https://zhuanlan.zhihu.com/p/549972280 流朔:【Unity URP】以Render Feature实现卡通渲染中的刘海投影 - 知乎 (zhihu.com) https://zhuanlan.zhihu.com/p/232450616 VRM4U:Releases · ruyo/VRM4U (github.com) https://github.com/ruyo/VRM4U/releases Evans Bohl:How to Make Toon Outlines in UE5 – YouTube https://www.youtube.com/watch?v=mzydOmgN7mc&t=1054s 坏包包:[UE4] [表面材质渲染] 平行光Shadow Map #3 场景深度映射_哔哩哔哩_bilibili https://www.bilibili.com/video/BV1AS4y1M7sm/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=f07a1c418d34ba92ab60ed5d260003e8
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