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99%的SA玩家所不知道的:DirectX2.0的路面积水其实可以倒映人和车(附路面积水的开关位置)
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实际上我很想吐槽那些最强最厉害什么的标题,把话说得太死了。 嘛,这也很正常,毕竟没几个看到作者的DX3.0的进度图。 目前我自己的DX2.0+RESHADE还算凑合,把复杂阴影关了帧数够玩了。 据说改数据可以让倒影常驻,还没尝试。 M3 GTR的地点选的不太好 project.JAPAN的纹理还没覆盖到这 导致倒影的效果不太好。。 于是就这样水了一期视频(60FPS录制貌似没压力了)
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