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次世代场景古代遗迹-材质篇
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四期基础班案例-材质篇
油桶模型和材质制作
Zb对单个子工具进行加选操作(不是合并!)
ZB把图片上的纹理映射到模型上!
第十七节:常用生成器的用法介绍
硬表面核心布线原理讲解
SP跨纹理集链接使用讲解,一个图层控制N个纹理集!
第一集
魔人布欧材质制作流程讲解02
次世代场景案例-模型篇
木纹雕刻
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二方连续和四方连续贴图概念和制作讲解
基础班案例-材质篇
Zb通过遮罩透明预览破损效果
3DMAX分好光滑组再一键拆分UV!贼好用!
第12节:PBR贴图贴进对应贴图通道
ZB分屏功能!把3D参考导进来!
进阶班案例-材质篇
第7节:添加地面和雾
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莲花瓶模型制作二
第3节:视图操作和模型移动、旋转、缩放操作
第二集
SP材质绘制般若面具,新手练习案例,面具八猴渲染全流程讲解教程!!!
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