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【UE5.4】 下一代开放大世界技术教程【世界分区&world partition&配置需求】 #5
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虚幻引擎5的世界分区系统被引入,通过根据玩家的可见性将游戏世界划分为可管理的单元,展示了其在流式传输广阔游戏世界方面的效率。 该系统使用户能够仅流式传输游戏世界的必要部分,从而提高性能并减少内存使用。 可以通过预定义的模板或通过调整现有关卡来激活世界分区,从而在导入后提供地形调整的灵活性。 讨论了景观大小和平铺,强调了它们对地图可扩展性的影响以及使用OFPA系统存储景观数据的必要性。 计算机硬件要求,特别是主内存、视频内存和特定硬件限制之间的平衡,被强调为处理大规模世界创作的关键因素。 对话还涵
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