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时空回响-《幻塔》电子交响制作幕后
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《幻塔》电子交响乐制作幕后特辑公开!《幻塔》作曲家-曲扬、《幻塔》声音设计师-Catnip 也来讲述拓荒者们在艾达星所聆听的音乐创作思路。 【幻塔整体音乐设计理念】 Catnip:《幻塔》的音乐制作几乎贯穿整个游戏开发过程,作为构成开放世界体验的重要部分,我们一直希望配乐在符合场景基调的同时,也能很好地去描述故事的时空背景。 曲扬:音乐本身是可以有很强叙事性的。我的很多灵感都来自最初为游戏创作的主题曲,它的旋律和节奏是很符合我们游戏气质的。 【星岛组曲】 曲扬:星岛避难所是玩家进入游戏后的初始地,虽然能源紧缺,但人心却非常乐观坚韧。我很自然地联想到了爵士和布鲁斯元素,编曲上以弦乐为主,节奏律动上会感受到那种自由即兴的情感表达。幻塔需要创作能够展现一日当中不同时光的音乐,特别是昼夜的情绪表现要有明显差异。为了保持调性统一,设计了大提琴的独奏呼应。当玩家进入到这个场景后,能体会到不同的感情色彩,悠远平静的表象下仿佛暗藏了神秘的危机。 星岛的其他区域,配乐编曲上增加了木管乐器,音色和音域更加宽广,也能够激发弦乐的音响效果,玩家在自由探索的时候,会有很强的沉浸感。 【幻塔组曲-海嘉德】 曲扬:幻塔在世界观架构上有一个时空回溯的设定,文明悠久的区域拥有很高的科学技术,它的主题音乐需要营造出更宏大的史诗感,还必须有未来科技风格。虽然很早就确定了电子交响的概念方向,但在现场听到上交乐手和指挥的演奏,还是很受震撼,与我们游戏想要呈现出的广阔、气势磅礴的音景可以说是相得益彰。 【幻塔组曲-命运之战】 曲扬:塔顶的终极之战承载复杂交织的人物情感,为了能在最后奏响胜利的凯歌,交响乐的底部音律至关重要,我们会在这个基础上,根据情节的张弛渐进来做电音的合成处理。 Catnip:伴随打击乐的强势切入,曲调也直击高潮,全部情感得以爆发。尤其是中后期加入大量的鼓点节奏,象征着对秩序和力量的挑战。我个人很喜欢这个收尾,高音的情绪表达也非常饱满,有种从肃穆到悲怆的转变,仿佛预示着废土上的危险仍然无处不在,越深入这个世界,也将面对更多未知。 【后期制作-电子交响】 Cantnip:后期制作主要还是解决融合度的问题,要把电音的张力与交响乐的质感平衡起来。 我们试了一些角度,除了传统的电子音色以外,比如音频的处理、短音效类的结合设计,产生了很多意想不到的效果。电声乐队的加入可以增强整体管弦乐的厚度,使节奏和频段上更为丰富,电子交响方向的游戏音乐,对我来说也是一个很大的挑战。
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