V
主页
京东 11.11 红包
策划入门第一步,如何编写一个游戏设计文档?「千Talk#2」
发布人
上一次正式更新时间是一年半前,你觉得你是一个up主吗?我觉得我是。 ——诶嘿—— BGM:Cosmic Sans —— Cory Wong
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
保姆级从零手把手带你“拉片”游戏设计文档「千Talk#3」
国外的游戏策划案是怎么样的?为什么游戏设计文档很重要?以及如何制作| 熟肉搬运
我是怎么从零开始构思一个游戏的关卡设计的?「千Talk#1」
游戏行业,天赋至上,如何找到自己的路?
【如何弹刀一次就获得170棍势?】基于夜叉怒精魄受击回棍势而构思的3灯泡重击感电构筑……
【游戏杂谈】钻核公司——为何丰富的游戏内容也能摧毁游戏体验?
2018独立游戏黑马?浅谈真正的开放世界游戏Kenshi的游戏机制与新手引导,这才是符合人类逻辑的游戏【九艺解析#11】
GalGame凭什么算是游戏?浅谈文字选项的魅力【随便聊聊】
游戏关卡设计课 | 口袋方舟
我跟我的助教停止合作了 而且是翻脸般的分开 我这一个月到底发生了甚么? 顺便让大家吃吃瓜
从rogue风格到吃鸡再到自走棋,随机为何如此迷人?【九艺解析#17】
没看懂这个1.15更新提到的:修正以特定操作顺序,会让不相符的武器赋予战技,战技得以使用的问题
多人竞技游戏,真的需要公平吗?浅谈多人对抗游戏中的动态平衡【九艺解析#22】
【字母驱动】叙事,【交互布局】可参!- Inner Room -【汗先生的集游册】独立游戏制作创意灵感库1038
错过等1年的免费狂欢!爆肝45款!Steam新品节超全热游推荐!10.15-10.22
【阿西,美女室友竟然...?③】搞颜色还得是韩国!楚河被科长迷住了!
“黄风岭”的设计为什么如此拧巴?
游戏策划之战斗策划入门——我们从3C说起
3A游戏的开箱交互如何实现?使用Unity引擎做运行时交互动画,耐心看完绝对有收获
游戏设计大师课—01游戏设计的基本原则(中文配音)
失败,反复练习直至成长,这可能便是类魂与类银河恶魔城游戏的魅力【九艺解析#18】
Ori 奥日的开发解析(国语解说)
游戏关卡设计(一) - LEVEL DESIGN FOR GAMES - CG Master Academy
【九艺解析#10】浅谈独立游戏神作暗黑地牢与游戏中的克苏鲁风格叙事设计
微观即时战略游戏《蚂蚁帝国》Steam新品节Demo游玩报告
《帕特里克》一款能思考无限与无穷的游戏,推箱子游戏还能这么玩?[游戏推荐][游戏设计]
(小y)深度解析英雄无敌3为何不能太平衡
都说杂交版设计现在不行,那以前怎么样呢?
暗黑地牢2 — 急流勇进,一往无前【九艺解析#19】
【中字 | Adam Millard】为什么我们依然讨厌游戏教程
来自《永恒寒冬》极致黑暗战争美学
吐血整理最佳游戏ui资产网站
【深度锐评】千字解析三角洲行动:为什么就是不好玩?自作自受!
宫崎英高的开放世界构成术!简析艾尔登法环的引导模式与箱庭关卡设计【九艺解析#21】
黑神话悟空为什么能火?张雪峰谈游戏行业本质
【玉兔】想做独立游戏开发?先看看这两本书
人们一直玩是因为游戏好?【游戏设计知识分享-动机2】
【棋】式面板,【分镜】构筑!战斗顺序启动!- ザ・ファブル Manga Build Roguelike -【汗先生的集游册】独立游戏制作创意灵感库1032
骨折价!石头门新史低甩卖!新品节超多免费试玩!
【黑神话存档】全网第一个81周目通关存档分享,经历九九八十一难,让你彻底感受数值的恐怖!