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【国语】Houdini艺术家的VEX高级教程-上(week1上)
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本套课程8周24小时。链接:https://pan.quark.cn/s/7cbf779d6564 第1周-VEX简介 VEX、编程和逻辑简介。您将了解为什么要使用VEX而不是SOP等方法,并了解更多Houdini的幕后功能。本周结束时,我们将学习有用的调试技巧,以及为一些小型入门项目编写代码。 第2周-使用VEX进行可视化 VEX和编程中更高级的概念,以及在争吵中访问几何体、组和属性的独特方式。本周结束时,我们将使用光线投射方法创建自己的自定义环境光遮挡着色器。 第3周-体积、几何图形和像素 介绍VEX的2D面,了解更多关于如何在胡迪尼中表示像素和图像的信息。我们学习了基本的2D操作和算法,以及如何使用光线投射和采样来创建自定义的Mari风格纹理烘焙器。 第4周-Vellum部队 在解算器的上下文中使用VEX动态思考,使用自定义逻辑通过力影响流体。我们模拟表面张力,在物体周围产生重力,并从根本上了解我们的争吵代码是如何随时间更新的。 第5周-算法和聚类 我们学习如何以聚类和K-Means的形式实现一种众所周知的算法。我们使用无监督的机器学习算法作为一个更大项目的基础,该项目是一个只需要单个图像作为输入的刺绣设置。 第6周-运动和动态约束VEX 我们计划通过动作设计镜头进行一个更大的、为期3周的项目。我们学习如何动态生成和更新vellum约束,作为复杂布料模拟的一部分创建独特的程序连接。 第7周-针织图案系统 这是我们VEX项目的最后一周,我们将使用基于UV贴片的VEX创建针织图案,并设计点对交叉系统,以确保我们的图案始终是完美的平移尺寸。涉及到我们迄今为止设计的系统。 第8周-方形行进针织与效果图 为该项目做最后的润色,使用方形行进法创建第二个底层钩针编织物。我们使用这两种编织物在动作设计上创造了更大的效果,并通过使用VEX技巧和Karma,Solaris来照亮和渲染我们的场景来完成项目。
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