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如何像白痴一样掌握 【拓补-UV-烘焙-贴图-渲染】
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有很多词汇上面的错误,当时太累的没注意饶舌了……非常抱歉,roughness是粗糙,metalness是金属性,高光是specular,根据项目不同都会采用不同的方式来制作,不过统合来说……核心都是Normal。 关于UV的问题……拆UV还是得用正规的方法来……,哪怕你拓补都是自动的,UV自动拆会有很大程度的UV解缝问题和贴图拉伸,后面对于贴图修改基本上是8可能的,偷懒都是屑,能偷懒的都是去搞shader节点流程了……比起这种太传统的东西,我更推荐去用Blender或者houdini来表现。
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