V
主页
【Unity 框架】原创独立游戏制作:类星露谷 022. 第一个结果挑战实现 | QFramework | Unity 独立游戏 | Unity 游戏开发
发布人
网页试玩地址: *国区: https://liangxiegame.com/game/indie-game-farmer-course/ *itch.io: https://liangxie.itch.io/indie-game-farmer-course-version Steam 地址:https://store.steampowered.com/app/2373970/Indie_Game_Farmer/ 课程地址 *GamePix 学院:https://www.gamepixedu.com/goods/show/46 *中文课堂:https://learn.u3d.cn/tutorial/2d_indie_farm *SiKi 学院:https://www.sikiedu.com/course/1468
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
【Unity 框架】QFramework 游戏开发:类幸存者 014. 敌人死亡不通关&每 5 个经验值升级 | Unity 游戏开发 | 独立游戏 | 游戏制
【Unity 框架】原创独立游戏制作:类星露谷 004. 主角移动&形象绘制 | QFramework | Unity 独立游戏 | Unity 游戏开发
Qframework+I2 本地化方案
【Unity 框架】原创独立游戏制作:类星露谷 016. 锄头工具实现 | QFramework | Unity 独立游戏 | Unity 游戏开发
【Unity】3小时制作一款游戏 手把手教学游戏开发 Unity游戏开发/Unity入门/Unity教学/Unity
【Unity 框架】QFramework 游戏开发:类幸存者 003. CodeGenKit 基本使用&优势 | QFramework | Unity 游戏开发
【Unity 框架】QFramework 游戏开发:类幸存者 010. 游戏通关 | QFramework | Unity 游戏开发 | 独立游戏
【Unity 框架】QFramework 游戏开发:类幸存者 018. 波次系统 | Unity 游戏开发 | 独立游戏 | 游戏设计
【Unity 框架】QFramework 游戏开发:类幸存者 005. 主角碰撞到敌人后游戏结束 | QFramework | Unity 游戏开发 | 独立游
【Unity 框架】原创独立游戏制作:类星露谷 005. 地块绘制&主角消除地块 | QFramework | Unity 独立游戏 | Unity 游戏开发
【Unity 框架】QFramework v1.0 使用指南 架构篇: 01. QFramework架构简介 | Unity 独立游戏 | Unity 游戏开发
【Unity 框架】QFramework 游戏开发:类幸存者 015. Bindableproperty 简介&升级时暂停 | Unity 游戏开发 | 独立游
【Unity 框架】QFramework 游戏开发:类幸存者 019. 通关条件改进 | Unity 游戏开发 | 独立游戏 | 游戏设计
白嫖啦“怀孕牧场”【双端/神级日系RPG/中文/h版星露谷?】
【Unity 框架】QFramework 系统设计:通用背包系统 213. ItemDatabase
【Unity 框架】QFramework 游戏开发:类幸存者 058. 小刀能力快速实现
星露谷物语/酿酒流第一期1~5日
【Unity 框架】QFramework 游戏开发:类幸存者 025. 永久升级系统 | Unity 游戏开发 | 独立游戏 | 游戏设计
【Unity 框架】QFramework 游戏开发:类幸存者 022. 拾取经验值 | Unity 游戏开发 | 独立游戏 | 游戏设计
【Unity 框架】原创独立游戏制作:类星露谷 008. 消除地块和放种子 | QFramework | Unity 独立游戏 | Unity 游戏开发
【Unity 框架】QFramework 系统设计:通用背包系统 216. 专题二 小结
【Unity 原创独立游戏制作】0. 课程简介
【Unity 框架】QFramework 游戏开发:类幸存者 006. 更新框架 & 游戏失败后重新开始 | QFramework | Unity 游戏开发 |
《独立游戏农夫》开发日志 1:v0.4 进度演示
【Unity 框架】QFramework 游戏开发:类幸存者 009. 目前用到的 QFramework API 介绍 | QFramework | Unity
【Unity 框架】QFramework 游戏开发:类幸存者 033. 主角生命
【Unity 框架】QFramework 游戏开发:类幸存者 026. Prototyping 结束 专题二小结 | Unity 游戏开发 | 独立游戏 |
【Unity 框架】原创独立游戏制作 补充篇:为什么要用版本管理 git | QFramework | Unity 独立游戏 | Unity 游戏开发
【Unity 框架】QFramework 游戏开发:类幸存者 045. 首页 UI 改进
【Unity 框架】QFramework 游戏开发:类幸存者 043. 使用更完整的 QF 架构
高中生自制独立游戏Crossing 2D 射击小游戏 项目完结
【Unity 框架】原创独立游戏制作:类星露谷 003. git,项目,PlayMaker,QF 准备 | QFramework | Unity 独立游戏
【Unity 框架】QFramework 游戏开发:类幸存者 023. 经验值掉落 | Unity 游戏开发 | 独立游戏 | 游戏设计
【Unity 框架】QFramework 游戏开发:类幸存者 011. 闭环&游戏结构梳理 | QFramework | Unity 游戏开发 | 独立游戏
【Unity 框架】原创独立游戏制作 补充篇: 版本迭代的第二个优点 | QFramework | Unity 独立游戏 | Unity 游戏开发
【Unity 框架】QFramework 系统设计:通用背包系统 210. 显示物品 Icon
【Unity 框架】原创独立游戏制作:类星露谷 019. 专题一小结&内容、系统与设计师 | QFramework | Unity 独立游戏
【Unity 框架】原创独立游戏制作:类星露谷 020. 三种内容制作方式 | QFramework | Unity 独立游戏 | Unity 游戏开发
【教程案例演示】类幸存者教程案例 8 月 7 日 实机演示 |独立游戏 | QFramework | Unity 游戏开发