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【unity技术教程】利用ISOMETRIC创造等距视角世界场景(2.5D)-游戏主角永远游走在C位
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大家好,这里是27,我又来啦! 今天来跟大家分享如何制作等距离视角风格的游戏。等距视角风格,作为平面设计风格是近几年才火起来,但作为游戏里的2.5d却是早在20世纪80年代就开始广泛应用了,到现在也是十分流行。最近有个的游戏,名叫《帕夫的奇妙旅程》,该游戏也使用了等距视角的风格。我还发现了Isometric Sprites Sorting这个插件可以很简单的实现这样的等距视角风格。然后我用这个插件,制作一个与《帕夫的奇妙旅程》相似的场景。视频已上传到MCAT网站上,感兴趣的话,快来看看吧。
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