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DLC_aux_pivot的用法
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辅助轴心点的用法。ps:归零脚本放在专栏中,大家可以自行复制,平时会忘了看留言,抱歉
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6.修动捕的大致流程
3.动捕数据重定向以及动画数据的导入导出
MB动画镜像做法
2.character化角色
DLC_rootmotion动画制作
DLC_root动画转移到质心
MB中如何保存pose
修改小臂旋转小技巧
DLC 利用timewrap制作反向运动
关于bipedtwist骨骼的疑问
5.控制器模式下制作动画说明
1.整体布局简介
关于一些疑问
4.骨骼模式下制作动画说明
小技巧之头尾循环
解决3dsmax导出fbx时出现Gimballock导致Fbx骨骼旋转
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