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京东 11.11 红包
【玩得很慢话又很多】Dragon Age II(美术、声光效果)
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註 1. 关于 DA2 所用的开發时间,游戏上市后就被披露大概没用到超过 1 年半的时间。 结果 BioWare 还拼命否认,说游戏早在 DAO 上市前就已经在进行开發。 结果在媒体访问的时候还被打脸: 「你们要怎麽样让游戏比 DAO 發行还早开發, 却能如你们宣称的吸收了 DAO 和其资料片相关内容的玩家回馈意见。」 后来已经离职 BioWare 的 DA2 主设计师 Mike Laidlaw 在 18 年接受 Eurogamer 的採访时, 自己脱口而出说 DA2 只有 14 到 16 个月的开發时间。 但当年 Mike Laidlaw 也在媒体上替 DA2 开發时间做辩护。 果然这种消息、常常只有内部人员离职后,吃了诚实豆沙包才会透露出来。 註 2. 【心得】Dragon Age 2 心得 ─ 序言、战斗篇上﹝剧透有 https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1306122 註 3. BioWare 官方的说法是 "Press a button and something awesome will happen." 註 4. 也许有些玩家会觉得质量效应 1 代的 Citadel 建置也很空洞无趣, 但你知道质量效应 1 代的 Citadel 也是 Mike Laidlaw 负责製作的吗? 比较一下 Kirkwall 和 Citadel 两者的风格、 有没有一种恍然大悟地不意外感受呢。 註 5. DA2 并没有真实时间流逝和昼夜转换,白天晚上地图的切换是很僵化的使用地图模式的选择来达成。 甚至有像是 Dust Town 这样的区域,无论选择白天版本还是晚上版本,整个地图都是大白天模式的状况。 註 6. https://youtu.be/u4iseF_FBn8
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