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星球大战绝地:陨落的武士团 - 重新设计的音效体验
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星球大战绝地:陨落的武士团**的声音概念 我在声音重新设计中遵循的主要原则: 1. 对声音的要求: 1.1. 整个游戏过程中声音的多样性和动态性。 1.2. 切换场景时声音的平滑过渡,支持动画和事件的氛围。 1.3. 战斗场景应鲜明而生动地突出游戏的未来主义世界,同时保持在经典的框架内。 1.1.1. 整个游戏过程中声音的多样性和动态性 由于游戏的高度动态性和角色动作的频繁重复,声音设计必须尽量丰富多样。主要任务是避免玩家感到声音的重复性。每个动作都应被感知为具有独特声音特征的新事件。这可以通过为每个动作设计多层声音并随机化这些声音来实现。 1.1.2. 战斗关键声音: 战斗场景应给玩家带来“酷”和“卓越”的感觉,同时符合游戏风格。可以考虑改变光剑的声音,同时保留熟悉的元素,以避免引起玩家的反感。 2. 主要游戏事件: 1. 光剑(LM)的挥舞,击中和未击中敌人。 2. 光剑的开关。 3. 主角对敌人的组合攻击。 4. 主角的超能力。 5. 敌人武器的声音(未来主义的手枪、电锤等)。 6. 环境音(室内和户外。 这个概念将有助于创造一个富有沉浸感和独特的声音体验,使玩家更深入地进入《星球大战绝地:陨落的武士团》的世界,并使游戏过程更加引人入胜和丰富。 角色的声音我保留了原始配音,并使用iZotope RX将其提取出来。
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