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每周合作攻略#36 艾尔同心
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对不起!...年底真的太忙了!...给各位观众老爷拜个早年!... 对于此次补丁的削弱,大讲堂有话要说 凯文董上任后的指挥官几乎都离不开强势二字,从凯瑞甘的萨尔那家飞龙,泰凯斯无限运输机奇门遁甲,再到挂逼的跨次元打击,紧接着斯台特曼感染虫一键胜利,随后又是蒙斯克的坐火箭运营。他一点点实现着他在嘉年华时津津乐道的“他喜欢合作模式因为不用考虑平衡性”,同时挥霍着用大量不谨慎、缺乏深思熟虑的翻倍加强从玩家那里换来的信任与喜爱。 千里之堤溃于蚁穴,凯文董在这次补丁后遭到如此大的非议,其实正是之前对待数值的放肆所造成的:玩家们当然希望自己玩的越爽越好,但作为设计师应该清楚,玩家需要的“爽”应该是优秀的游戏机制和细节设计,让玩家感觉到拨云见日后的柳暗花明,而不是单纯给部分指挥官高伤害高血量强控制,用数值碾压凑出来的感官刺激——这种行为打破了指挥官之间的平衡,更破坏了强度与难度间的平衡。最终,弱势指挥官玩家体验崩溃,甚至成为强势指挥官玩家的游戏体验之一;强势指挥官玩家感受不到挑战,最初的爽也逐步迈向无聊;而原本的突变挑战也因为部分指挥官的过于强势失去了乐趣,只能靠着恶心玩家换取存在感。这些毫无疑问都不是一个健康的游戏环境应有的部分。 这次,凯文董选择了正确的事,但很遗憾他错过了正确的时机,也没有选择正确的方法。并不是每一个玩家都能理解这种削弱的意义,而这种暴风骤雨般的削弱,对于比较依赖官方提供的强力手段的轻度玩家来说,无疑是对游戏体验的毁灭性打击。更雪上加霜的是,凯文董在更新帖子中强调了“Holiday”,或许这种粗暴的手段仅仅是为了想好好放个圣诞新年假期,并没有更深的思虑,咱们国家有句古话,叫求仁得仁,或许凯文董此刻的舆论压力就是最好的注脚了。
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